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课件动画素材

2016-12-15 06:19:27 来源网站:百味书屋

篇一:动画素材的处理

动画素材的处理

动画是课件中使用的重要元素,通过活灵活现的动画,可以有效地帮助学生理解课堂教学中的一些抽象问题,那么常见的动画处理软件有哪些呢?我们又怎么利用这些软件去制作处理动画素材呢?

一、动画制作软件比较

我们常见的动画制作软件一般有二维动画的制作软件Flash、Animator studio等,三维动画制作软件3Dmax、Cool 3D等。每一种软件具有不同的功能特点。下面我们简单的介绍一下常用的这几种软件,这样就可以根据软件的特点和我们的具体需要在使用时进行选择。

Flash是由Macromedia公司出品的一款多媒体制作软件,能够制作交互性的矢量动画,广泛的应用于网页、多媒体教学、电子贺卡、电脑游戏等各个方面。

Animator Studio是美国Autodesk公司推出的,对硬件系统的要求不算很高,具有图像处理、动画设计、声音编辑与合成、脚本编辑和文件播放等五大功能模块。提供了Animator SoundLab、Animator Scriptor、Animator Player三个独立安装的使用程序,可以完成对声音的处理,动画脚本的编辑等。

Cool 3D是台湾Ulead公司推出的一套非常简单,容易上手的三维标题制作软件,非常适合于普通的用户,能够随心所欲的制作三维造型的文字,如果要制作其他任意造型的图形,必须结合其它的绘图工具,这是它的美中不足之处。

3D Max是美国Autodesk公司 推出的专业制作软件,能够进行三维建模,提供强大的虚拟现实环境,以及强大的三维动画的制作。但是操作复杂,对硬件的要求较高,比较适合于专业人员的使用。下面是各软件的简单比较表:

表7-4动画制作软件比较表

二、任务创意

如果你是一位中学代数课的老师,你可能对如何讲授完全平方公式的推导发过愁。你是不是很需要一个在代数课上推导完全平方公式的教学课件,可能的结果如下图所示。

图 7-21 完全平方公式课件

这个课件将数学问题转化为几何问题,把抽象的问题用动画的形式演示出来,方便学生直观地理解完全平方公式。点击按钮进行动画演示,制作的动画由一个被不同颜色分割的正方形及一个按钮组成,单击按钮进行动画演示,继续单击按钮解释说明推导的完全平方公式。

三、知识准备

Flash 引入了当今非常流行的“面向对象”的编程思想,制作的动画具有文件小、交互性强,可以无损放大,带有音效和兼容性好等特点,所以我们选择利用Flash来完成上面的任务。

在完成该任务前,我们先来了解一下Flash Mx的基本界面,掌握基本的功能。主要有标题栏、菜单栏、时间轴窗口、工具箱、舞台工作区、各种面板等构成。如图7-22所示

图7-22 Flash mx 的操作界面

菜单栏、标题栏相信大家比较熟悉了,而工具箱与Phtoshop的基本一致我们就不做过多的介绍了,在这里我们重点介绍时间轴、舞台、工作区和各种的面板。

? 时间轴使动画的内容随着时间的推移发生相应的变化,可以对层和帧的内容进行控制。 ? 舞台是绘制和编辑图形的区域,是我们创作时观看自己作品的场所,是对动画中的对象进行编辑、修改的唯一场所。对于一些动画效果可以直接在这里播放。

? 工作区是舞台周围灰色的区域。对动画播放时开始和结束点的位置进行设置。

? 面板包括着属性面板和控制面板。属性面板,是一个智能化的面板,可以根据我们当前选定的工具或在舞台中所选定的对象,自动显示与相应工具或相应对象相关联的选项。控制面板,是我们在创作动画的过程中最常用的,默认的情况下只显示混色器面板、颜色样本面板、动作面板、组件面板。此外还有对齐面板、信息面板、场景面板等,需要我们通过“Window”中的命令打开。

四、亲自动手——制作动画

通过上面的介绍,我们已经明白了将要完成的任务,对该软件也有了一个大体的了解,下面我们就开始自己动手完成该任务。

步骤1绘制图形及标题

? 单击File/New新建一个Flash文件。

? 选择View/Grid/Show Grid在舞台上显示网格。

? 选择工具箱中的文本工具按钮,在舞台上输入“完全平方公式”字样,设置字体为隶书,

文本大小为40px,颜色为绿色。

? 选择矩形工具在舞台上绘制一个正方形。按住Shift键的同时拖动鼠标,就可以绘制一

个正方形。

? 选择线条工具,在正方形上绘制两条直线。图形及标题如图7-23所示。

图7-23标题及图形

步骤2制作图形移动动画

? 选中绘制的矩形,按Ctrl+C键,复制图形。

? 在时间轴上增加4个新图层。

? 分别选中各图层,按Ctrl+Shift+V把图层粘贴到新增各图层的第一帧。

? 依次修改图层2-5中的图形,如图7-24所示:

图层2图层3 图层4 图层5

图7-24修改图层2-5中的图形

? 分别选择各图层的第20帧,按F6键,插入关键帧。

? 分别选择图层2-5的第20帧,将图形移到如图7-25所示的位置。并在图层1的第20

帧,输入各运算符号,如图7-25所示:

图 7-25 移动后的图形

? 为图层2-5中的图形创建帧动画,选中各图层第一帧,在Properties面板中选择图形

运动的方式如图7-26所示:

图7-26 图形运动方式选项

? 分别选中图层2-5的所有帧,拖动选中的帧向后移动。形成各层关键帧首尾相接的效果,

如图7-27所示:

图 7-27时间轴

? 分别选择图层1-4的第102帧,按F5键插入一帧。

? 选择图层5的第101帧,按F6键,插入一关键帧。

? 选择新插入的关键帧,选择工具箱中的文本工具,在舞台上输入公式:(a+b)+a+2ab+b。 ? 选择图层5的第102帧,按F6键插入关键帧,选择文本工具,在舞台上,加入公式的

解释,便于学生理解。

步骤3制作箭头移动动画

? 按 Ctrl+F8键,在弹出的“Create New Symbol”对话框中,选择Behavior为“Movie Clip”,

单击确定按钮。

? 在图层1的第一帧绘制一箭头,在第5帧插入关键帧,并使箭头向下移动一点,选择运

动方式为“Motion”,制作完成箭头移动动画。

? 回到“Scene1”场景中,新建一图层6。选择window/Library,将制作的移动动画箭头

拖动到新图层上。

步骤4添加按钮

? 选择window/Common Libraries/Buttons 中的Playback/getleft按钮并拖到图层6上,输

入文本为“点击开始”,在第一帧上插入一关键帧。在第二帧上单击鼠标右键选择Insert Blank Keyframe插入一空白关键帧。

? 选中图层1的第一帧,选择Action面板中的Action/Movie Control 然后双击Stop,将其

增加到右侧的窗口中,图7-28所示:

22

图7-28动作面板

? 选择图层6的第一帧,并选中按钮,选择Action面板中的Action/Movie Control ,然后

双击on然后双击play将其增加到右侧的窗口中。

? 在图层6的第100帧,106帧,109帧中插入关键帧,并把相应的文本该为“显示说明” “继续”,“再来一遍”。

? 添加新图层7,在106帧中利用文本工具加入文本“(a+b)=a+2ab+b”,并在四个小的

图形下面标注上“a2、ab、ab、b2”。选择Action面板中的Action/Movie Control, 然后双击 stop将其增加到右侧的窗口中。

? 在图层7的109帧中,利用文本工具加入,解释性的文字,方便于学生理解。选择Action

面板中的Action/Movie Control,然后双击 stop将其增加到右侧的窗口中。 222

篇二:利用动画素材制作PPT教案

★在Power Print中,使用控制工具箱置入「

Shockwave Flash Object」的方式,播放動畫。

步驟1:開啟Power Print後,將「控制工具箱」的工具列叫出來。(檢視-工具列-控制工具箱)

步驟2:在「控制工具箱」的右下角,點選「其他控制項」,

步驟3:選擇「Shockwave Flash Object」。

步驟4:再以拖曳的方式拉出您動畫要播放大小

步驟5:接下來選擇「控制工具箱」左上角的「屬性」。

步驟6:在屬性的工具列中,選擇「自訂」右邊空白的按鈕。屆時,就會出現「Shockwave Flash Object」的對話框,並在「影片」的地方輸入檔案的位置(含副檔名)。

篇三:Flash动画素材制作

第5章 Flash动画素材制作

第5章 Flash动画素材制作

Flash是一个功能强大的多媒体制作软件,它可以集文字、图片、声音以及视频等于一体,从而生成独具风格的动画。Flash以矢量图形为基础,不仅动画效果清晰,而且动画文件非常小,适合在网上传输。Flash还可以制作出具有简单交互性的CAI课件

本章主要内容: ? Flash基础知识

? 在Flash中添加素材 ? Flash动画制作 ? Flash动画制作实例

5.1 Flash基础知识

Flash MX 2004(以下简称Flash)是Macromedia公司推出的最新版本,在媒体支持和发布流程新增了很多功能。本节主要介绍Flash软件的一些基础知识。 5.1.1 Flash操作界面

1.启动Flash

启动Flash通常有三种方法:

⑴双击桌面上Flash的快捷方式图标。

⑵单击“开始—程序—Macromedia—Macromedia Flash MX 2004”。 ⑶双击一个已经存在的Flash文档。 2.Flash 操作界面

进入Flash后,将看到如图5.1所示的制作环境。它的工作界面主要包括:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台以及各种面板等。

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多媒体课件制作培训教程

图5.1 Flash的操作界面

⑴菜单栏:和其他应用软件一样,Flash的菜单栏包括了它的全部功能。

⑵绘图工具栏:默认状态下位于主界面的左侧,提供了所有的绘图工具,如下图5.2所示。

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第5章 Flash动画素材制作

选择工具 线条工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 任意变形工具 墨水瓶工具 滴管工具

手形工具

笔触颜色

默认颜色

对齐对象工具部分选取工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 填充变形工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具填充色 交换颜色附属选项

图5.2 Flash MX的工具栏

绘图工具栏分为主工具、查看、颜色、选项四个部分,各工具的功能见表5.1。

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⑶时间轴:包括两个部分,左边部分用于对图层进行操作,右边部分用于对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制和设置,详细内容将在5.1.3中介绍。

⑷编辑区:是创建Flash动画的工作区,位于主窗口的中央,主要用于编辑当前帧的内容。

⑸控制面板:位于主窗口的底部和右侧,是Flash的常用工具,控制面板提供了一个直观、便捷的设计环境。

Flash界面中的各个部分都可以被移动,如果需要恢复界面的初始状态,可以操作菜单中的“窗口—面板设置—默认布局”来完成。 5.1.2 文件基本操作

1.建立新文件

进入Flash后,就可以着手创建新的Flash文档了,新文档的名称为“未命名-1”。如4

第5章 Flash动画素材制作

果需要重新建立文件,可以单击“文件-新建”来创建一个新的文件。

2.保存文件

在没有保存文档前,我们创建的作品是保存在内存中的。如果要永久保留一幅作品必需进行存盘,即将文件存储到磁盘中。保存文件的方法是:单击“文件-另存为”,这时会打开一个“另存为”对话框,如图5.3所示。保存文件时,最重要的是选择文件的保存位置、文件名及文件类型。保存位置决定了文件保存的地方,选择保存位置,通过 “保存在”文本框右侧的下拉菜单按钮来操作。Flash文档保存类型默认为“.fla”的Flash源文件,这种文件以后还可以在Flash中再次打开编辑。文件建立后,我们应该养成随时保存文件的习惯,否则如果出现机器故障或掉电事件时新加的内容就会丢失,造成损失。保存过的文件下次保存时,只需单击菜单“文件-保存”,文件就会按照原来的路径、名称进行保存。

图5.3 Flash MX的保存文件对话框

例5.1:将新建的文件存储到D盘根目录下,以“try”命名。

操作步骤:

⑴进入Flash,创建一个新的文档,单击“文件-另存为”。

⑵单击对话框中“保存在”文本框右侧的下拉菜按钮,选择盘符“D”。 ⑶在“文件名”文本框中输入“try”。 ⑷单击“保存”。 3. 打开文件

已经存在的文件再次使用时,需要打开。打开文件的方法:单击菜单“文件-打开”,打开如图5.4所示的“打开”对话框。通过“查找范围”文本框右侧的下拉菜单按钮选择文件的存储位置。单击“文件名”右侧的下拉菜单按钮,选择文件名称。

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