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设计师不得不看的那些经典之作

2017-01-16 06:43:46 来源网站: 百味书屋

篇一:零基础UI设计师推荐的书

零基础UI设计师推荐的书

对于想转行UI设计但又不知道从何下手的小伙伴,事先读一些书系统了解什么是UI设计,UI设计的发展历程是什么,才能做出更好的设计。今天先行迦美给大家分享8本零基础UI设计师必看的书,希望前人的智慧能给大家一些指导。

1.艺术的故事

这绝对是从事艺术工作必看的书籍,里面详细讲解了艺术的发展史,对你今后的艺术创作有很大的指引作用。从出版至今一直经久不衰。

2.设计心理学四部曲

不管是做工业设计,平面设计还是APP设计,这四本书都必看,他会让你系统的了解那些优秀的设计都有哪些特点,怎么做出优秀的设计。文笔简单易懂并结合大量的实例讲解,非专业的人绝对能够看懂。如果你觉得有点多,可以先看第三部和第四部。

3.平面构成

这是所有艺术院校都必学的课程,里面的内容简单易懂,从最基本的点线面教你如何做出创意。里面有很多有趣味性的练习,练习网里面的课题,分分钟用点线面创作出牛逼的设计。

4.别让我思考

这是一本设计思维的书,非常适用于web设计和移动应用设计。让你做出用户体验极佳的界面设计。

5.设计中的设计

艺术大师原研哉先生的经典之作,他是无印良品(MUJI)艺术总监。从工作中总结的设计精髓。初学设计者必看。

要学设计,还有很多的书要看,今天给大家推荐的都是经典中的经典,基础中的基础。希望想要转行学UI设计的同学可以认真看看,收获一定非常大。

篇二:设计师必看26部电影

蒂凡尼的早餐清晨时分,纽约第五大街上空无一人,穿着黑色晚礼服,颈上挂着假

珠宝项链,打扮入时的霍莉-戈莱特丽独自伫立在蒂梵尼珠宝店前,脸颊紧贴着橱窗,以艳羡的目光,观望着蒂梵尼店中的一切……

甜姐儿(Funny Face 1957)奥黛丽赫本的经典之作,虽然情节像白开水一样无聊,但片中赫本眩目华丽的时装、巴黎式的生活方式却成为了巴黎时尚复兴的标志。这部关于时尚业的电影也被称作50年代“时尚教科书”。至今,这部影片的场景仍然不断地被时尚杂志以致敬的名义搬演着。

时尚先锋香奈儿(Coco avant Chanel, 2009)

Audrey Tatou可能是唯一适合饰演Coco Chanel的女演员,影片讲述Chanel早年的奋斗史,重点描绘她的少女时期直至在时装界初露锋芒这段时期的遭遇。片中“扁平的狭边草帽”“打着大花结的女式紧身上衣”“黑色袖子,上半身有条纹的女式羊毛衫”都是她早年的设计。

乱世佳人 Vivien Leigh扮演的拥有18英寸细腰的Scarlett已经成为荧幕上最经典的形象之一,上映后立即显示了巨大的时尚魅力。而美国女性掀起复古时装潮流。怀旧、经典、优雅的蓬松波浪长裙风靡全美,一如电影中美丽迷人的斯佳丽,长裙飘飘,优雅浪漫,整个美国的女性狂热扮演起十九世纪南方的古典淑女。而这种怀旧、经典的古董长裙,自《飘》以后,每过一段时间,就会重新横扫世界;每过一段时间,叛逆少女、野性女郎会突然消失,全部回归为浪漫优雅淑女,让世界一派娴静温柔。

尽管在片中Bonnie Parker是个抢劫犯,但是她的服装搭配似乎比剧情来得更吸引人。贝雷帽与披肩的搭配红极一时,另外,她简洁得体的上下分体的衬衫套装也引导时尚潮流。本片在1968 年获得奥斯卡最佳服装设计奖。

安妮霍尔(Annie Hall, 1977)

在电影《Annie Hall》中,Diane Keaton 的圆点领带、黑色马甲、卡其色长裤和礼帽构成的懒散俏皮的学院派形象,这个历史性的设计出自Ralph Lauren 之手,并掀起一波时尚潮流,随后在Chloe、Celine等品牌也相继跟风。

赎罪(Atonement,2007)

Jacqueline Durran设计的服装成功的将观众带回到1935年宁静悠闲的英国乡村,剧中Keira Knightley穿的绿色礼服采用真丝绸缎作为唯一面料,Jacqueline Durran也凭借这款令人惊艳的礼服获得第80届奥斯卡最佳服装设计奖提名。

Gwyneth Paltrow扮演的Marge Sherwood随着剧情需要,也以两种较大反差的造型出现。随意扎在腰间的白衬衫、A型及膝裙以及小圆点图案的比基尼,在意大利蓝色天空、鹅卵石街道、沙滩的映衬下,显得和谐又清新自然。而后,换上Ann Roth设计的礼服后,即刻展示出风韵、美艳的一面。

时尚女魔头(The Devil Wears Prada, 2006)

这个电影简直不用赘言了。简直是时尚迷对时尚编辑部假象的影像版。只要你对时尚稍微感点儿兴趣,必然听过此片。

篇三:考察一名UI设计师的能力素质模型

考察一名UI设计师的能力素质模型

UI设计师”这一职位的真正含义:UI设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名 UI设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:

1、沟通和文档撰写能力:如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果UI设计师不能具备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。

2、过硬的技术能力:你可以不会写Java,但你绝对不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例 子,你要做一个Grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过HTML的Mark来获取数据,亦可以通过JSON对 象或Array,又或者是XML甚至于字符串。其次,你要知道在Server端实现和在Client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对技术和丰富的经验,不懂技术的UI设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,UI设计师起码要精通主流的表现层开发技术 (如果是做Web表现层,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技术,甚至JSP、Java也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,UI设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。

3、图形设计能力和原型开发:UI设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了

本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将UI设计放在开发阶段的后期 来进行。这不仅使UI设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作”亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的“美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或UI设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,UI设计师只是个泛称,在UI设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的UI设计师, 其实是GUI设计师(例如国内的Rokey,他就是一名非常优秀的GUI设计师,目前供职于Microsoft),GUI设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍GUI设计师的职责以及日常工作。如果UI设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈 起“交流”了。图形设计能力,是每一名UI设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名UI设计师能力水平的部分。

4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息——因为,人,在同一时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么Windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可能会说,这是 Microsoft的设计风格。不,那不是风格,而是一种习惯,以前是Microsoft的习惯,现在,你用了Windows,那么,你也有了这种习惯。 Apple和Microsoft的操作系统孰优孰劣?答案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理——喜欢,喜欢是一种习惯,你又如何能笃定你认为的“正确”的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下Extjs,Ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(WMIP),而Web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于Web是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土,为什么这样说呢?因为Web的不确定和开放性。以我的经验而言,WebUI设计,是所有软件UI设计领域中最困难的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优秀的WebUI设计师,即使转而做桌面程序UI设计或移动设备界面设计,也是相对

比较容易成功的。因此,作为WebUI设计师,排斥桌面UI风格是可以理解的,正是源自于他的习惯,他的“喜欢”。后面的章节会详细的阐述有关于人因学和人本界面相关的理论,在此就不赘述了。

那么,至此,大家应该大概了解了UI和UI设计师这两个名字 的内在含义。关于“美工”的问题,也应该有了自己的结论,我就不再做解释了。再说一个题外话:UI设计师在我目前供职的公司的职位体系中是比较高的技术职位,相当于高级软件工程师,需要有3年以上行业经验方能胜任;而资深UI设计师是与软件设计师平级的,他们共同的上层职位是架构师。这跟某些公司所招收的 “美工”是有很大区别的。

UI设计基础——图形设计

1、色彩设计:

美学相关的知识(色彩构成、平面构成等等)我就不再赘述了,相信从事此类行业的人员无人不知无人不晓了。这里简要说说WebApp设计中,色彩以及构图的特别之处吧。

首先是色彩。从事过广告和印刷业设计工作的人员应该都接触过一种东西,那就是标准色板。颜色是什么?你所看到的未必就是真的,反言之,真的你未必会看得到, 呵呵,说的有些抽象了。还是举个实际例子吧,#f0f0f0这个很浅的灰色,目前80%的客户都已经升级到LCD显示器了,而大部分LCD显示器是无法正确显示这个的,即使显示了,各款显示器也会有很大的差异,为什么会这样?源于LCD的面板类型,LCD面板大概分为以下几种类型:NT、VA、IPS。 VA和IPS面板的显示能力都可与CRT媲美了,虽然价格比较高,但其超大的可视角度(178)和完全的色彩还原,实为设计师们抛弃CRT的一剂强心剂 (当然,大多数专业的图形设计师,这辈子都无法舍弃钻石珑CRT,呵呵,不一样就是不一样)。而NT面板占当前市场的绝大部分,原因就是它响应速度快,造价低廉。22寸的LCD只卖20**不到,不用看都知道其采用的一定是造价低廉的NT面板,NT面板由于其固有的技术限制,其显示能力仅仅是16.2M色 (目前的16.7M色NT面板应该是采用震荡模拟的方式实现的),颜色是设计师的命根子,缺颜色,就意味着你苦心打造的设计很可能到了客户那里完全走了样。我曾见过很多界面,选用

的都是这些浅浅的灰色,看起来倒是很淡雅,但是,你真的考虑到了用户实际工作环境么?假如他用的恰好是一款不怎么出彩的廉价LCD,那你的设计岂不是要让人嗤之以鼻了?综上所述,首先,设计师必须保证自己的设计有很好的易曲性——在各种复杂环境下都要保证“可用”且不出现严重 的视觉干扰。你需要至少在CRT和NT面板的LCD上检查自己设计,看看是否有因为缺色而导致的布局异常和视觉干扰,在这里,我不得不BS一下 Microsoft的live mail,在缺色的NT面板下,完全走了样,既看不出边框,也没有了底色,这绝对是失败的视觉设计,相比之下,Yahoo!mail的设计就要好上百倍了 (包括二者的Portal也同样如此)。

除了使用环境的硬件差异,还有一点就是色彩设置的差异(甚至有时候是显卡太差导致的),那种只 支持增强16位色的PCI插口显卡基本已经绝种了,要知道,那可是奔腾MMX**的经典之作。目前最底端的显卡,也支持至少24位真彩色了,而支持32位 色的显卡更是遍地都是。但是,仍然有人在不知情(“不会”使用电脑的软件用户真不占少数)的情况下使用了16位增强色的设置,带来的后果呢,自然是难看的 等高线和恶心的色彩搭配。

综上所述,因为WebUI的受众十分广泛且不确定,而由于技术架构的特点,我们不能也不想对最终用户要求什么(如果要求人家装这改那的,还不如做个 Setup来得实际)。因此,充分保证你的设计的易曲性,是每一名WebUI设计师在作视觉设计时首先应该把握好的一个尺度。桌面应用由于其硬件环境的可控性,是可以超前和华丽的,但是,Web设计,尤其是基于Web的企业级应用的用户界面设计,就必须要让自己随时保持清醒的头脑。看看Javaeye的界面,它很朴素但很美观,我相信,没有人会对他特别的喜欢或者特别的厌恶,如果搞一个投票,相信80%的人都会表示接受,而另外20%的人应该会表示无所谓。这就是UI视觉设计中追求的80/20原则,我们不需要特别华丽的外观,只要80%以上的人满意。这里再提一下Ext,扪心自问,有多少人是被他的外 观吸引的呢?外观的喜好会让人产生强烈的先入为主的观念,这也正是为什么大多数应用软件都喜欢在外观上求突破做概念的原因了(好多软件版本升级最大的改进便是外观)。但是,行业软件绝对不是以外观的华丽来取胜的,或者说,当前国内市场上,行

业软件尚未达到那种只能在外观上寻求突破的高度。因此,作为应用软件领域的UI设计师,你可以去做做概念,吸引一下人们的眼球,来获取一席之地。但行业软件的UI设计师绝对不应该把自己主要的精力放在视觉设计上,这不仅会让你迷失方向,也会让你们的产品迷失方向。

2、构图和视觉风格设计:

我们只讨论以下三类常见的应用,至于3D界面和虚拟现实暂不讨论了,它们是:Web应用、桌面应用、移动设备。

首先我们来看一下桌面应用,可以这样说,操作系统是桌面用户界面设计的领头军,换言之,UI设计师在进行桌面UI设计时,首先应该考虑的就是操作系统环境。 而往往,某个特定软件环境下的桌面应用,UI也是有诸多限制的,这个限制,就是系统固有的交互风格设定。举例来说,我们经常会在看到某一软件界面后这样说 “哇,还是Mac风格的好看!”“这个是用.Net开发的

吧”“Swing做的破东西太难看了,还贼慢”,为什么会出现这样的情况呢?因为,大多数情况下,我们在某个操作系统环境下进行软件的设计与开发,其组件和控件必然会不可避免的使用操作系统自身提供的UI API,也就是说,无论你做什么样的软件,都需要遵从相关操作系统用户界面的开发规范。Windows有个Offcial Reference,在MSDN上。同样的,Apple,Java乃至Nokia,他们都有相应的长篇累牍的API文档和开发规范。那么,这里又不得不提 到了Ext,Ext的API文档是什么?呵呵,它与以上这些操作系统的GUI规范无异,它的API文档就是它的开发规范。所以,我曾经这样讲“Ext再怎 么折腾,也是Ext”,现在各位应该真正了解我的意思了吧。Ext在我看来,已经不是Web UI了,我更倾向于把它归结为桌面UI的Windows系列内。桌面UI有个最基本的衡量标准WIMP(window、icon、menu、 pointer),很明显的,Ext是桌面UI风格。而它的交互方式和Windows如出一辙,因此,我把它定位为基于浏览器的、Windows风格的桌 面UI库。


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