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团体心理辅导活动中常用游戏

2016-11-07 12:10:24 来源网站:百味书屋

篇一:团体心理辅导活动中常用游戏

团体心理辅导活动中常用游戏

活动设计一:我的优点你来说

目的:

1、 学习发现别人的优点并加以欣赏,促进相互肯定与接纳;

2、 增加个人自信心;

3、 认识他人;

时间:50分钟

过程:

1、 7人一组围圈坐

2、 请一位成员做或站在团体中央,向大家介绍自己的姓名、个性、爱好等;

3、 其他人轮流根据自己对他(她)的了解及观察说出他(她)的优点及欣赏之处(如性格、相貌、待人接物??)然后被欣赏的成员说出那些优点是自己以前察觉的,那些是不察觉的。每个成员到中央带一次高帽。

规则:

1、 必须说优点;

2、 夸别人的优点时态度要真诚,不能毫无根据的吹捧,这样反而会伤害别人;

3、 参加者要注意体验被人称赞时的感受如何;怎样用心去发现别人的长处;怎样做一个乐于欣赏他人的人;

活动设计二:赞美衣

目的:巩固活动一的情绪体验

时间:15分钟

过程:

1、 发给每个成员一张性格形容词表,每位学员需从36个形容词中找出最能形容自己性格的10个形容词,并把它们贴在自己胸前的白纸上;

2、 分组:9人一组;

3、 每人发给8张标签纸,组员需向另外8位成员派发最能形容他们的标签(最多8个、最少5个),挑选后,贴在他们背上的大白纸上。

4、 每人从身上摘下白纸,比较自己与别人对自己的评价;

5、 核对完资料后,在小组中分享自己的感受:

1)你同意别人给你的形容词吗?

2)当你看到自我评价与别人对你的评价有差异时,感受如何?

3)你的同学是怎样评价你的?

4)你怎样看待彼此的肯定与支持?

主题活动:盖章契约

方式:分享、记录

参加人数:10~25人

时间:30分钟

目的:

1、形成团体规范,让所有成员自愿投入团体的历程

2、澄清成员对团体的期待

准备:海报纸、彩色笔

过程:

1、 领导者先说明活动规则;

2、 领导者首先示范,提出对团体活动的要求,如希望大家不要隐藏心中想说的话;

3、 言毕,以手杖碰地(也磕碰自己的大腿或膝盖),状似盖章动作,代表自己愿意遵守此诺言;

4、 其他成员认为自己可以遵守者,亦以手掌碰地(或大腿、膝盖),状似盖章动作,代表自己愿意遵守此诺言。

5、 自领导者顺时针方向,每位成员轮流表达个人对团体的期待,方式同前2、3、4。(期待内容包括:不希望有人早退或中途离席、希望老师准时结束团体、希望大家尊重(倾听)别人的发言、不愿意看到有人在团体内恶意攻击、共同守密、不把团体中发生的事告诉他人??。

6、 最后,由领导者统一整理归纳成员的诺言,形成团体公约(规范)。可与当次团体结束后,写在海报纸上,以后每次团体进行前,张贴于团辅室。

注意:如遇到成员无法遵守难以盖章者,领导者宜鼓励其他成员以尊重、关怀的态度,共同协助该成员探讨其困境。

一、绘画游戏

房子、树、人这三个物体对于儿童来说都是熟悉的东西。而且所有年龄层都可以接受。因为房子——树——人绘画在团体在心里辅导中是“发现失调”的筛选工具。

为了将绘画经典游戏运用在团体心理辅导中,因此,我组织了这样的绘画辅导活动:要求学生画出房子、树与人时,我们并不给予任何关于形式、大小、状态的指示,受测者必须从个人的经历中,随意的画出这三个物体。房子——树——人绘画的指示都一样。因为这样的绘画顺序,在心理上是越来越困难的,当画树和画人时,最可以呈现出个人地反应。

如画房子时可以知晓受测者对于家庭以及家人互动的经验。房子代表着亲情与安全,冒着烟的烟囱代表温暖与亲情的感觉。但考研时必须考虑房子——树——人绘画的所有因素。

同一张纸上,如此的指令提供了关联性。同时,在后续的心理辅导中也提供了故事解说的机会。

二、个案分析

通过绘画作品和学生实际情况分析,全班50个学生参与绘画游戏其中50%的学生画房子时没有烟囱,这令我深思在物资条件富裕的生活中,难道有这么多的孩子缺少温暖与亲情?尤其是个别学生画中透出的信息和我的掌握的学生特点出奇的吻合

欧某是我校有名的问题学生。可以说在他身上集中了所有学生中的问题:说谎、偷同学的财物、无心向学,与学生发生严重冲突,人际关系很差,同时也有在家庭里身体受虐待的情况。

在他的这幅绘画中,最明显的物像是人。这暗示着他专心于他的事物。尤其是头上的帽子,这是50幅绘画中最特别的,唯有他画了帽子,这则表示他花费了许多精力来控制生气的感受,以降低被愤怒控制的恐惧。同时,画中房子和树都是空白的,隐藏着许多不为人知的不安。还有房顶上没有烟囱,呈现着他的内心缺乏温暖或男性人物的冲突。这使我感到震惊。我了解他,因为这个学生问题多,在家庭因为他与父亲关系紧张,因为父亲“恨铁不成钢”,以痛打孩子为主要教育方式。因此,孩子认为父亲是暴力的象征。他的画中没有窗户——呈现出敌意。还有他画的房子没有地平线,没有阶梯与路,呈现出人际关系困难(的确他总觉得没有人跟他玩)。但他画的房子有围墙(篱笆),呈现出他需要情感的保护。

另一学生在画树时更清楚地投射出自我负面的感觉。前后两次绘画中呈现出内心状态明显不同。为什么呢?因为在第二次绘画前,因为别的事情,他受到老师的批评。他的画没有房子、没有门、没有窗也没有烟囱。树看似平衡,但没有画出树枝,空白无物。画中投射出的信息是他有冲动、漫无目的的行为,有敌意与退缩,与他人接触困难等心理现象。通过这样的绘画游戏,为该生事实的提供了情绪障碍更自由的抒发管道。

三、辅导策略

透过这些绘画的评估,我们基本把握了学生个性心理和内心世界,从而为我们的后续心理辅导提供了重要的依据。我主要从三个方面进行辅导:

1.小组辅导

篇二:团体心理辅导活动中常用游戏

团体心理辅导活动中常用游戏

活动设计一:我的优点你来说 目的: 1、学习发现别人的优点并加以欣赏,促进相互肯定与接纳; 2、增加个人自信心; 3、 认识他人;时间:50分钟 过程: 1、 7人一组围圈坐 2、请一位成员做或站在团体中央,向大家介绍自己的姓名、个性、爱好等; 3、其他人轮流根据自己对他(她)的了解及观察说出他(她)的优点及欣赏之处(如性格、相貌、待人接物??)然后被欣赏的成员说出那些优点是自己以前察觉的,那些是不察觉的。每个成员到中央带一次高帽。规则: 1、 必须说优点; 2、夸别人的优点时态度要真诚,不能毫无根据的吹捧,这样反而会伤害别人; 3、参加者要注意体验被人称赞时的感受如何;怎样用心去发现别人的长处;怎样做一个乐于欣赏他人的人;

活动设计二:赞美衣

目的:巩固活动一的情绪体验

时间:15分钟

过程:

1、发给每个成员一张性格形容词表,每位学员需从36个形容词中找出最能形容自己性格的10个形容词,并把它们贴在自己胸前的白纸上;

2、 分组:9人一组;

3、每人发给8张标签纸,组员需向另外8位成员派发最能形容他们的标签(最多8个、最少5个),挑选后,贴在他们背上的大白纸上。

4、 每人从身上摘下白纸,比较自己与别人对自己的评价;

5、 核对完资料后,在小组中分享自己的感受:

1)你同意别人给你的形容词吗?

2)当你看到自我评价与别人对你的评价有差异时,感受如何?

3)你的同学是怎样评价你的?

4)你怎样看待彼此的肯定与支持?

主题活动:盖章契约

方式:分享、记录

参加人数:10~25人

时间:30分钟

目的:

1、形成团体规范,让所有成员自愿投入团体的历程

2、澄清成员对团体的期待

准备:海报纸、彩色笔

过程:

1、 领导者先说明活动规则;

2、领导者首先示范,提出对团体活动的要求,如希望大家不要隐藏心中想说的话;

3、言毕,以手杖碰地(也磕碰自己的大腿或膝盖),状似盖章动作,代表自己愿意遵守此诺言;

4、其他成员认为自己可以遵守者,亦以手掌碰地(或大腿、膝盖),状似盖章动作,代表自己愿意遵守此诺言。

5、自领导者顺时针方向,每位成员轮流表达个人对团体的期待,方式同前2、3、4。(期待内容包括:不希望有人早退或中途离席、希望老师准时结束团体、希望大家尊重(倾听)别人的发言、不愿意看到有人在团体内恶意攻击、共同守密、不把团体中发生的事告诉他人??。

6、最后,由领导者统一整理归纳成员的诺言,形成团体公约(规范)。可与当次团体结束后,写在海报纸上,以后每次团体进行前,张贴于团辅室。

注意:如遇到成员无法遵守难以盖章者,领导者宜鼓励其他成员以尊重、关怀的态度,共同协助该成员探讨其困境。

团体心理辅导游戏2007年06月29日 星期五 下午 09:38捆绑过关(适用:团队协作)

简述:藉着被绑在一起来完成数件任务

人数:不限

场地:不限

道具:绳子或其他可以绑的东西

适合全部的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

--

合力吹气球

简述:藉着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:准备每组各六张签,上写:

嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

适合全部的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 老师请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

--

记忆考验

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

人数:不限

场地:不限

适合范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)

2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB?(BB不同的食物名!)

3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4. 一直到有人中途讲错出局!

可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

--

比一比

简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么

人数:不限

场地:不限

适用范围:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。

2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。

3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

比长短

简述:每队派出一人比不同的单位

人数:不限

场地:不限

适用范围:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。

2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。

3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么。

4. 计算每次比完的输赢即可。

题目例子:

这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

比长:比手臂;比上衣;比头发?

比短:比手指头;比裤子或裙子?

比高:比声调;比手抬起来的高度?

比大:比眼睛;比手掌?

比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子?

题目必须在看到被派出的人之前想好!

超级大头贴

简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案

人数:最少十人

场地:室内

适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们

游戏方法:

1. 分组,每组人数不限

2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)

3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。

5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。

8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

题目例子:

这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?

谁在布后?

简述:藉着游戏来记他们的名字

人数:不限

场地:不限

篇三:团体心理辅导活动中常用游戏

团体心理辅导活动中常用游戏

活动设计一:我的优点你来说 目的: 1、学习发现别人的优点并加以欣赏,促进相互肯定与接纳; 2、增加个人自信心; 3、 认识他人;时间:50分钟 过程: 1、 7人一组围圈坐 2、请一位成员做或站在团体中央,向大家介绍自己的姓名、个性、爱好等; 3、其他人轮流根据自己对他(她)的了解及观察说出他(她)的优点及欣赏之处(如性格、相貌、待人接物??)然后被欣赏的成员说出那些优点是自己以前察觉的,那些是不察觉的。每个成员到中央带一次高帽。规则: 1、 必须说优点; 2、夸别人的优点时态度要真诚,不能毫无根据的吹捧,这样反而会伤害别人; 3、参加者要注意体验被人称赞时的感受如何;怎样用心去发现别人的长处;怎样做一个乐于欣赏他人的人;

活动设计二:赞美衣

目的:巩固活动一的情绪体验

时间:15分钟

过程:

1、发给每个成员一张性格形容词表,每位学员需从36个形容词中找出最能形容自己性格的10个形容词,并把它们贴在自己胸前的白纸上;

2、 分组:9人一组;

3、每人发给8张标签纸,组员需向另外8位成员派发最能形容他们的标签(最多8个、最少5个),挑选后,贴在他们背上的大白纸上。

4、 每人从身上摘下白纸,比较自己与别人对自己的评价;

5、 核对完资料后,在小组中分享自己的感受:

1)你同意别人给你的形容词吗?

2)当你看到自我评价与别人对你的评价有差异时,感受如何?

3)你的同学是怎样评价你的?

4)你怎样看待彼此的肯定与支持?

主题活动:盖章契约

方式:分享、记录

参加人数:10~25人

时间:30分钟

目的:

1、形成团体规范,让所有成员自愿投入团体的历程

2、澄清成员对团体的期待

准备:海报纸、彩色笔

过程:

1、 领导者先说明活动规则;

2、领导者首先示范,提出对团体活动的要求,如希望大家不要隐藏心中想说的话;

3、言毕,以手杖碰地(也磕碰自己的大腿或膝盖),状似盖章动作,代表自己愿意遵守此诺言;

4、其他成员认为自己可以遵守者,亦以手掌碰地(或大腿、膝盖),状似盖章动作,代表自己愿意遵守此诺言。

5、自领导者顺时针方向,每位成员轮流表达个人对团体的期待,方式同前2、3、4。(期待内容包括:不希望有人早退或中途离席、希望老师准时结束团体、希望大家尊重(倾听)别人的发言、不愿意看到有人在团体内恶意攻击、共同守密、不把团体中发生的事告诉他人??。

6、最后,由领导者统一整理归纳成员的诺言,形成团体公约(规范)。可与当次团体结束后,写在海报纸上,以后每次团体进行前,张贴于团辅室。

注意:如遇到成员无法遵守难以盖章者,领导者宜鼓励其他成员以尊重、关怀的态度,共同协助该成员探讨其困境。

团体心理辅导游戏2007年06月29日 星期五 下午 09:38捆绑过关(适用:团队协作)

简述:藉着被绑在一起来完成数件任务

人数:不限

场地:不限

道具:绳子或其他可以绑的东西

适合全部的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

--

合力吹气球

简述:藉着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:准备每组各六张签,上写:

嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

适合全部的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 老师请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

--

记忆考验

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

人数:不限

场地:不限

适合范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)

2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB?(BB不同的食物名!)

3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4. 一直到有人中途讲错出局!

可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

--

比一比

简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么

人数:不限

场地:不限

适用范围:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。

2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。

3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

比长短

简述:每队派出一人比不同的单位

人数:不限

场地:不限

适用范围:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。

2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。

3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么。

4. 计算每次比完的输赢即可。

题目例子:

这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

比长:比手臂;比上衣;比头发?

比短:比手指头;比裤子或裙子?

比高:比声调;比手抬起来的高度?

比大:比眼睛;比手掌?

比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子?

题目必须在看到被派出的人之前想好!

超级大头贴

简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案

人数:最少十人

场地:室内

适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们

游戏方法:

1. 分组,每组人数不限

2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)

3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。

5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。

8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

题目例子:

这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?

谁在布后?

简述:藉着游戏来记他们的名字

人数:不限

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