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dnf刺客名字_霸气丶绝杀

2017-01-26 12:51:31 来源网站: 百味书屋

篇一:《DNF》刺客22级无限觉醒达成堆觉醒装备详解

dnf刺客22级无限觉醒达成堆觉醒装备详解,同样合适于其它需要堆一觉的职业

这20多级的觉醒看上去还真是厉害啊,其实主要还是武器啊,很多人就差把加觉醒的武器。

22级换装觉醒达成,1083力量(正常8级觉醒400+力量。契约9级觉醒500+力量)强行多了600左右力量

相当于一身增幅11的力量了(多数刺客穿收招,红字11收招为51力量)

也相当于一身增幅11的力量提成到一身增幅13的力量

这是目前大多数职业的极限觉醒等级(魔枪武器竹影3级一觉....)

最后送上堆觉醒的装备列表:

深海护肩或幽魂护肩1级;

85传承上衣 1级;

60级SS左槽 2级;

3S宠物 2级;

周年称号或2010年国庆称号,冷艳女神系列,打春节宝珠 2级; 武器银魂 2级;

血色残阳5件2级

契约 1级;

篇二:dnf刺客pk键位详解

本文只为pk而写,关于刷图键位没有研究。(绝杀斩、双刃穿刺和月轮舞完全没有考虑在内)

我没有jb??我也木有视频??纯爪机手打

看这篇文章前,大家可以先看看打造刺客20快捷键,我觉得这是篇很好的文章,给了我很大启发。

我相信一个科学的键位分布可以使大家更专注跑位,更方便抓人,更畅快的连招以及更精准的破保护一套带走!

其实还可以减少手部疲劳??

前言

大家好,我是茕咲(qiòng xiào)。北京一区 兩處閑愁

最近回归了dnf,想了很久打算玩个刺客,军训期间抽空用手机把吧里关于pk的精品贴都看了,感觉刺客pk对于手速有极高的要求,可小编我是意识流手残党,无奈只能在技能快捷键的排布上下些功夫了~

发现经常有玩家问类似“大家的碎踝放在哪?”“绝命放哪?”“某某技能是手搓还是快捷?”的问题,小编特此分享一下我的《绝对科学万全快捷键分布方法》,只是提供一个思路,抱砖引玉,希望广大热爱pk的玩家能够设置出最适合自己的快捷键,不再为此而烦恼~~~

正文

一、 确定手指覆盖区域

虽然小编用右手按技能,但是大部分玩家是使用左手,照顾大多数人

吧??

推荐左手覆盖区域Q~T,A~G,Z~B,space(空格)一共十六个键 根据个人喜好改动便可,我朋友常玩实况,按键分布就很特殊,总之大家先确认十六个你能“触手可及”的按键,然后玩下看就行了~ *小编的右手覆盖区域 Y~P,H~;,N~/,space 一共十六个键(我知道这是废话??)

二、 四个基础键(攻击、跳跃、技能1、技能2)如何分部 首先明晰刺客四个功能键的基本作用

个人见解

攻击键 作用:

1.普通攻击

2.x+强制技能

3.x+抓取技(请原谅我把扯技单列出来)

跳跃键 作用:

1. 跳x

2. ↓+C手搓后跳

技能1

1. 翔击

2. 终结追击

3. 各种手搓技能

技能2

1.上翔跃buff

2.改技能手搓指令后可手搓暗魂波、诅咒之箭、影分身、碎踝 So:

攻击键、跳跃键最常用,我习惯食指搭在攻击上,中指搭在跳上。 建议把两个按键放在覆盖区域最中间的地方,推荐攻击键(F),跳跃键(D)。

很多时候需要用翔击顶招、起手、延长滞空时间,而且翔击强制打断的只有普通攻击,所以建议放在攻击键附近(比如R),并由食指负责;或者放在中指区域(比如E),也可以马上按到、并且不费力的打断普攻(在你食指连按的时候,按下中指,一般人都能做到吧)。

技能2往往是人们用的最少的,我发现它有很多优点,一是能够将一些在安全环境释放的技能改成→+space ↓+space 缓解快捷键不够的压力,也不会出现↓→+z结果出了翔击这种误操作;二是空格很大,如果你把诅咒之箭的指令改成space,等于和快捷键用法一样,不必担心箭放的慢~实战中可以练习用诅咒之箭来顶对手的一些起手技能; 三、曾经看同学蓝拳把接技能2改到Num 0上,后来他右手除方向键外还多个神圣反击!

三、 十二技能快捷键分布

刺客是个有很多强制的职业,很多技能学习强制不就是为了打断普攻么~

先大概说下技能用途(个人见解勿喷):

空踏:空中快速落地,破保护

飞鼠:追人,Y轴跑路,木有强制

弧光斩:常用于起手,极少用于平推 (强制常用指数 一颗星) 影袭:常起手,平推较多 (强制常用指数 四颗星)

手里剑:骚扰,平推,空连时常用强制(强制常用指数 三颗星) 疾驰:常用作起手、跑路,连招出miss跑路(x+强制疾驰),打断剑

刃风暴等技能,(强制常用指数 一颗星)

旋刃:连招用(强制常用指数 三颗星)

剑刃风暴:错位压起身,Y轴终结起手,x+强制扫地(强制常用指数

三颗星)

螺旋穿刺:一级无强制,空连,后跳穿刺扫地,跑路

雷光:收招,错位跳抓,无强制很难用(强制常用指数 五颗星) 疾风乱舞:起手,倒地后x+扯,风暴疾驰扯乱舞(强制常用指数 兩颗星)

绝命瞬狱杀:起手,收招,x+扯,风暴疾驰扯(强制常用指数 三颗星)

暗影波:骚扰,小尺度封位

诅咒之箭:远程骚扰,用的神可以顶招

影分身:保命

碎踝:扫地,常用来接空踏破保护浮空

重要起手:

1. 弧光闪是重要起手,且一般不强制使用。

2. 疾风乱舞也是重要起手,十年大大就常用疾驰+反向疾风乱舞起手

3. 绝命瞬狱杀,常用起手

4. 影袭,有一定的y轴判定,而且x轴也比想象的远,可以用来对付loli的稻草人(在她可能稻草的时候按影袭,可能会有惊喜)

5. 空x错位起手

6. 错位风暴起手

接下来是键位排布啦! 原则一:把尽可能多的起手技能放在灵活手指附近,保证第一时间按到! 原则二:因为食指掌管攻击键,所以尽可能多的强制技放在中指、无名指、小拇指上!

以上这些用到的技能,应该按原则一来放置,就是贴近你灵活的手指(默认食指、中指)以下是我模拟的键位,完全是我右手的镜面版。

1W上,因为疾驰可以接很多技能而且很少用来中断普攻。疾驰弧光的组合即为W+R

2R),如此一来弧光闪是离食指最近的按键,弧光之后可以食指下滑接普攻,需要时候按的也及时。

3Q上,但却是由无名指来按,因为这个键若用小指是最难按到的,这个技能可以中断普攻和疾驰释放,大家可以

篇三:《DNF》刺客异界套选择 刺客带什么异界套

大部分的异界套的优势都是在与减CD跟加强某个技能或者多个技能的。但是刺客的输出技能非常多,很难取舍,并且9件套装就意味着要舍弃很多好的强散,6件套则强化小部分技能的伤害,并小部分提升其他技能。

但是对于收招套来说,综合能力依旧是强于异界套的。只不过异界套有些比较好玩的玩法,也有人独爱套装。

冰目之谍

套装对60技能加成小,对疾风的加成也不是很高,不过旋转飞盘的时间变久了,可以很好的聚怪,但是伤害不够,并且有比这套加强更多的。

不过这套是使用匕首的,在CD和连击分数上面有不错的提升。

无限风暴

这套是纯粹的疾风套,对大陀螺的加成跟收招套差不多,但是收招还可以搭配其他散件,也还可以提升其他技能。所以这套不如收招套,只合适带螺旋丸玩大陀螺。


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