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Flash,AS3.0教程:代码的位置

2016-12-08 07:26:36 来源网站:百味书屋

篇一:Flash AS3.0教程:代码的位置

Flash AS3.0教程:代码的位置 第一*课.件>网f

早期版本的ActionScript代码可以写在帧、按钮、影片剪辑、as文件等位置,而Flash AS3.0代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及as文件中。

虽然Flash AS3.0支持把代码写在时间轴中,但在实际应用中,如果把很多的代码放在时间轴中,会导致代码很难管理。或者说,用类来组织大量的代码更为合适,因为类代码都是放在as文件中的。

除了把代码放在时间轴上,还可以把代码放在外部文件中,比如,放在服务器的txt文件中,然后把这些外部数据加载到fla文件里。

外部文件代码

以往都是在时间轴上写代码,编写的程序一般只有多层一帧的特点,其中最顶层专门来放置代码。在这种模式中,假如程序比较大,需要几百行代码来实现,甚至更多,代码全部放在同一个地方,光是查看就很不方便,需要打开Flash软件,然后找到帧及动作面板,最后进行翻页查看代码。

实际上,对于一个代码较多的程序,可以把代码分成几个大的功能模块,每个模块代码放在一个as文件中,这样不管是查看还是进行其他的管理都较方便。

除了使用Flash IDE ,可用记事本来编写代码,这样速度更快,写完代码后把扩展名改为as可以达到同样的效果,如果不是很熟悉编程,还是使用Flash自带的编辑器编写为好,可以使用代码提示。 下面通过一个例子来了解如何编写as文件中的代码,如何把as文件中的代码导入到时间轴中。 例:(代码与美工的分离)

1、打开Flash,选择【新建】命令,在弹出的【新建文档】对话框中选 ActionScript 文件,单击确定按钮,新建一个as文件,保存名为“shift.as”。

2、在as文件中输入代码,代码的编写方法与在时间轴上是一样的:

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , onEnterframe)

var shift : Number = 0

var startX = 200

var startY = 200

var r = 60

graphics.lineStyle(0)

graphics.moveTo(startX + r , startY)

1

function onEnterframe(evt: Event) {

graphics.lineTo(startX + r * Math.cos(shift),startY + r * Math.sin(shift))

ball.x = startX + r * Math.cos(shift)

ball.y = startY + r * Math.sin(shift)

shift += 15

}

3、新建一个Flash文件,保存名为“Sample”,保存在与“shift.as”,文件相同的目录中,

4、按Ctrl+F8 创建一个影片剪辑元件,选椭圆工具,笔触无,填充色红色,画一个小球。

5、返回场景1,把库中的小球拖到舞台上,在属性面板实例名称中,输入ball。

6、单击图层1,的第一帧,打开动作面板,输入代码:

include "shift.as"

提示:导入命令在AS3.0 中是 include,而在AS3.0 以前的版本是 #include。

7、按Ctrl+Enter组合键测试影片。

导入as文件中的代码用 include 命令,如果as文件与fla文件不在同一目录,则应带上目录名。例如, 如果as 文件在fla 文件的上一级目录,可用“. . /”引用上一级目录,代码应为:include ". . /shift.as",如果

as文件在fla文件的子一级目录如test中,代码应为: include "test/shift.as" 。

2

篇二:FLASH_as3.0常用代码

FLASH as3.0常用代码

1.按钮事件(新版)

步骤:

实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码 stop();

实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,属性面板

里给按钮取名:实例名称 bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码:

bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);

function f1(evt:MouseEvent){

gotoAndPlay(2);

}

//////////////////////////

补充:as2(老版)中的按钮事件

实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码 stop();

实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,右击

按钮,点动作,

写代码:

on (release)

{ gotoAndPlay(2); }

//////////////////////////

2.按钮超链接

linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);

function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void

{

var adobeURL:URLRequest = new URLRequest("");

navigateToURL(adobeURL);

}

3.随机数 Math.random ()

输出时间 var time1:Date=new Date(); t1.text=time1.toLocaleTimeString();

4.

画线1

graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3);

graphics.moveTo(300,100);

graphics.lineTo(200,300);

画线2

graphics.lineStyle(1,0xff0000,1);

for(var i:int=0;i<100;i++)

{graphics.lineTo(Math.random ()*600,Math.random ()*400);}

5. 画三角形

var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它

m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度

m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。

m1.graphics.moveTo(100,200);

m1.graphics.lineTo(200,100);

m1.graphics.lineTo(0,100);

m1.graphics.lineTo(100,200);

this.addChild(m1);

6.影片剪辑属性设置

aa.x = aa.x+20;

aa.y = aa.y+20;

aa.rotation=aa.rotation+10;

aa.scaleX=aa.scaleX*1.1;

aa.scaleY=aa.scaleY*1.1

aa.alpha=0.5;

7.复制影片剪辑

//影片剪辑_属性_高级_类名:snow

var mc:MovieClip = new snow();

addChild(mc);

mc.x=300*Math.random ();

mc.y=200*Math.random ();

8.变量定义,赋值

var n1:Number = 9;

n1=n1+2;

var s1:String = n1.toString();

9.输入文本

//密码框,按钮,输出框

stop();

bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);

function f1(evt:MouseEvent){

var s1:String;

s1="2";

if( String(a.text)==s1 )

{b.text="right";}

else

{b.text="wrong";}

}

10.数学运算

function f1(evt:MouseEvent){

var str:String =String( aa.text);

var n:Number=10;

n=Number(str)+1;

bb.text= String(n);

}

11.不同的帧传递文本

//第一帧

stop();

var s1:String;

s1="abc";

bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);

function f1(evt:MouseEvent){

s1=this.a.text;

gotoAndPlay(2);

}

//第二帧

this.b.text=s1;

stop();

12.数组使用

var s:Array = new Array(4);

var i;

s[0]=8;

s[1]=4;

s[2]=7;

s[3]=9;

a.text=String(s[0]* s[1]);

13.组件

//单选按钮r1,文本框t1,按钮bt1

bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);

function f1(evt:MouseEvent){

if(r1.selected==true)

{t1.text="right";}

else

{ t1.text="fasle"; }

}

14下雨:

新键一个影片剪辑。在里面作出来一滴雨落下得效果。然后设置元件属性-链接类 为 snow。在第2,3

帧上面插入关键帧。在第一帧动作里面写上

var i;

i=1;

在第2帧上面写上

var mc:MovieClip = new snow();

if(i<50)

{

mc.x=550*Math.random ();

mc.y=450*Math.random ();

mc.alpha=Math.random ()*1;

addChild(mc);

i=i+1;

}

第3贞上面写上

gotoAndPlay(2);

15.声音控制

//声音_属性__类名:cc

var song:SoundChannel;

var mysound:Sound;

mysound=new cc();

var po:Number=0;

//开始:

song=mysound.play(0);

}

//暂停:

bt2.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f2);

function f2(evt:MouseEvent){

po=song.position;

song.stop();

}

//继续播放:

bt3.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f3);

function f3(evt:MouseEvent){

song=mysound.play( po );

}

16.临时输出

trace("aa");

17.类的定义与对象的声明

import s2;

var ss:s2 = new s2();

var n:Number;

n=ss.a ;

trace(n);

/////////////

package

{

public class s2

{

public var a:Number;

public var b:Number;

public function s2(){ this.a=2; this.b=3 }

publicfunction f (n:Number):Number

{

return 10;

}}}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

FLASH as2.0常用代码

1.暂停: stop();

2.按钮开始:on (release) { gotoAndPlay(2);}

3.数组的用法:

var s=new Array(4);

s[0]=8

s[1]=4

s[2]=7

s[3]=9

for(i=0;i<s.length;i++)

a.text=a.text+ s[i]+","

4.鼠标隐藏:

_root.m._x=_root._xmouse ;

_root.m._y=_root._ymouse ;

Mouse.hide ();

5.

声音的控制代码:

myMusic = new Sound();

//建立一个名为 myMusic的声音对象

myMusic.attachSound("m1");

篇三:Flash_as3.0实例教程100例

实例一 利用缓动类实现图片滚动点击放大效果

//缓动类不在flash包中在fl包中所以要先导入

import fl.transitions.Tween;//导入缓动类

import fl.transitions.TweenEvent;//导入缓动事件

import fl.transitions.easing.Regular;//导入缓动效果中有规律的 var arrTupian:Array=[];//存放图片的数组

var tweenscaleX:Tween;//用来控制图片宽高的缓动类

var tweenscaleY:Tween;

var datu:MovieClip;

for (var i:int=0; i<8; i++) {

var xiaotu:MovieClip =new Pic();//这里Pic是库中一个存放图片的类文件 addChild(xiaotu);

xiaotu.gotoAndStop(i+1);

xiaotu.width=120;

xiaotu.height=100;

xiaotu.x=xiaotu.width/2+i*(xiaotu.width+10);

xiaotu.y=420;

arrTupian.push(xiaotu);

xiaotu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,dongf);//为每个小球添加移动帧频函数 }

function dongf(e) {

var mc:MovieClip=e.target;

mc.x-=6;

if (mc.x<0-(xiaotu.width/2+10)) {//如果该图片出了场景则放在最后一张图片的位置

mc.x=xiaotu.width/2+7*(xiaotu.width+10);

}

mc.buttonMode=true;

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER ,overf);///鼠标移过时候停止移动 mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,outf);//

}

function overf(e) {

for (i=0; i<arrTupian.length; i++) {

//注意是点击一张图片应该让所有的图片都移除移动的侦听

arrTupian[i].removeEventListener(Event.ENTER_FRAME ,dongf);

arrTupian[i].removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER ,overf);

//注意也要把移过函数移除,等下次再调用再添加防止下面的效果还没有达到又开始此函数

}

//此时大图出现

datu=new Pic();

datu.gotoAndStop(arrTupian.indexOf (e.target)+1);

addChild(datu);

datu.x=stage.stageWidth/2;

datu.y=200;

tweenscaleX=new Tween(datu,"scaleX",Regular.easeOut,1,3,0.5,true);//参数从1倍扩大到3倍

tweenscaleY=new Tween(datu,"scaleY",Regular.easeOut,1,3,0.5,true);

//参数分别是对象,属性,缓动类型,开始参数,结束参数,缓动事件,true表示为单位为妙false表示为帧

}

function outf(e) {

e.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER ,overf);

e.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER ,outf);

tweenscaleX=new Tween(datu,"scaleX",Regular.easeOut,3,1,0.5,true);//开始和结束的参数反过来则实现了缩小的效果

tweenscaleY=new Tween(datu,"scaleY",Regular.easeOut,3,1,0.5,true);

//tweenScaleX=new Tween.yoyo ()或者用这个方法,表示实现原来缓动的相反过程 //tweenScaleY=new Tween.yoyo ()

tweenscaleX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,fishf);

}

function fishf(e) {

removeChild(datu);

datu=null;//注意从显示列表中清除后,

//元件本身还有东西,因此还要把大图元件清空

for (i=0; i<arrTupian.length; i++) {

arrTupian[i].addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,dongf);

}

实例二 利用timer类实现图片的切换

场景中有一个pic图片多帧元件,currnum和totalnum两个动态文本speed输入文本,一个msg动态文本

var timer:Timer;

speed.text="2"//播放的初始速度为1000毫秒

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f);

function f(e) {

msg.text=""

timer=new Timer(1000*Number(speed.text),pic.totalFrames);

//计时器运行的时间单位都是毫秒,因此输入的速度都是秒应该再乘以1000. //输入的文本都是字符串因此要转化成数字

timer.start();

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,timerf);

timer.addEventListener (TimerEvent.TIMER_COMPLETE,comf)//添加一个播放完后的函数

}

function timerf(e) {

pic.gotoAndStop(timer.currentCount);//图片播放的张数及为计时器运行的当前次数

//例如运行一次既是第一张,两次则为第二张

currnum.text=String(timer.currentCount);

totalnum.text=String(timer.repeatCount);//计时器总共运行的次数

}

function comf(e){

msg.text="图片已经播放完毕谢谢欣赏"//信息文本框的文本显示内容

}

var format:TextFormat=new TextFormat("Impact",15,0xff00ff,true); var txt:TextField=new TextField();

addChildAt(txt,numChildren-1);

txt.text="这里随便写些东西";

txt.wordWrap=true;

txt.setTextFormat(format);

txt.width=txt.textWidth;

txt.height=txt.textHeight;

txt.x=10,txt.y=33;

实例三 点击小图看大图效果

var targetArr:Array=[];

var pointArr:Array=[];

var picArr:Array=[];

var index:int;

var targetPoint=new Point(275,200);

for (var i:int=0; i<20; i++) {

var point:Point=new Point();

var targetP:Point=new Point();

//var C:Class=getDefinitionByName("cat"+i) as Class;/加载同路径文件夹中的名字为cat+i20张的图片

var bmd:BitmapData=new C(0,0);//库中一个图片类文件

var bmp:Bitmap=new Bitmap(bmd);

var mc:MovieClip=new MovieClip();

addChild(mc);

mc.addChild(bmp);

bmp.x=- bmp.width/2;

bmp.y=- bmp.height/2;

mc.scaleX=mc.scaleY=.4;

i<6?(mc.x=2.5+mc.width/2+i*(mc.width+10),mc.y=mc.height/2):0;//上面六个图片的位置,坐标为图片的中心

i>=6&&i<10?(mc.x=550-mc.width/2-2.5,mc.y=mc.height/2+mc.height+8+(i-6)*(mc.height+8)):0;//右边四张图片的坐标

i>=10&&i<16?(mc.x=550-mc.width/2-2.5-(i-10)*(mc.width+10),mc.y=400-mc.height/2):0;//下面六张图片坐标

i>=16&&i<20?(mc.x=mc.width/2+2.5,mc.y=400-mc.height/2-mc.height-8-(i-16)*(mc.height+8)):0;//左边四张图片的坐标

point.x=targetP.x=mc.x,point.y=targetP.y=mc.y;//记录此时每张图片的位置

mc.mouseChildren=false;

mc.n=i;//定义mc的私有属性记录每张图片的索引值

picArr.push(mc);//

targetArr.push(targetP);

pointArr.push(point);

}

var timer:Timer=new Timer(1000);

timer.start();

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,picMove);

var k:int=0;

function picMove(e) {//图片移动效果

k++;

for (var j:int=0; j<pointArr.length; j++) {

targetArr[j].x=pointArr[(k+j)%pointArr.length].x;//当前点的坐标随着k的增加等于目标点坐标循环变换

targetArr[j].y=pointArr[(k+j)%pointArr.length].y;

if (picArr[j].x==275&&picArr[j].y==200) {//说明是中心位置的图片

continue;

} else {//说明是周围的图片

picArr[j].x=pointArr[(k+j)%pointArr.length].x;//让每张图片的坐标循环变换 picArr[j].y=pointArr[(k+j)%pointArr.length].y;

}

}

}

for (i=0; i<picArr.length; i++) {

picArr[i].buttonMode=true;

picArr[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickF);

}

function clickF(e) {

setChildIndex(e.target,numChildren-2);//先把当前被点击的图片放在第二层 objMove(e.target,targetPoint,1,1);

if (picArr[index].x==275,picArr[index].y==200) {

objMove(picArr[index],targetArr[index],.15,.15);

}

index=e.target.n;

}

function

objMove(displayObject:DisplayObject,targetObj:Point,targetScalex:Number,targetScaley:Number) {

///**/参数分别是当前对象,当前点 ,x方向的缩放值,y方向上的缩放值 timer.stop();//先让计时器停止,即点击图片动画过程中让图片移动的事件停止 displayObject.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);

function frame(e) {

for (var i:int=0; i<picArr.length; i++) {

picArr[i].mouseEnabled=false;

picArr[i].buttonMode=false;

picArr[i].removeEventListener(MouseEvent.CLICK,clickF);//

点击每张图片后马上先移除点击事件

}

e.target.x+=(targetObj.x-e.target.x)/5;//缓动公式实现缓动效果

e.target.y+=(targetObj.y-e.target.y)/5;

e.target.scaleX+=(targetScalex-e.target.scaleX)/5;

e.target.scaleY+=(targetScaley-e.target.scaleY)/5;

var

dis:Number=Math.sqrt((targetObj.x-e.target.x)*(targetObj.x-e.target.x)+(targetObj.y-e.target.y)*(targetObj.y-e.target.y));

if (Math.abs(dis)<1) {//目标点和当前点的距离

e.target.x=targetObj.x;

e.target.y=targetObj.y;

displayObject.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//图片达到目标点后移除该帧频事件

trace("ok");

for (i=0; i<picArr.length; i++) {//然后给每张图片再重新添加点击事件

picArr[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickF);

picArr[i].buttonMode=true;

picArr[i].mouseEnabled=true;

}

timer.start();//计时器开始运行,即周围图片继续移动

}

}

}

var sp:Sprite=new Sprite();//画相框

addChild(sp);

sp.x=275;

sp.y=200;

sp.graphics.lineStyle(15,0xb66700);

sp.graphics.drawRect(-174,-124,348,248);

sp.graphics.lineStyle(2,0xa95401);

sp.graphics.drawRoundRect(-177,-127,354,254,10,10);

sp.graphics.lineStyle(3,0xa95401);

sp.graphics.drawRoundRect(-173,-123,346,246,10,10);

sp.graphics.lineStyle(1.5,0xa95401);

sp.graphics.moveTo(-178,-128);

sp.graphics.lineTo(-168,-118);

sp.graphics.moveTo(178,-128);

sp.graphics.lineTo(168,-118);

sp.graphics.moveTo(178,128);

sp.graphics.lineTo(168,118);

sp.graphics.moveTo(-178,128);

sp.graphics.lineTo(-168,118);

sp.filters=[new BevelFilter(3,45,0xff9900,1,0x660000,1,5,5,1,3),new DropShadowFilter(4,45,0,1,5,5,.5,3)];

//=======

var format:TextFormat=new TextFormat("Impact",15,0xff00ff,true); var txt:TextField=new TextField();

addChildAt(txt,numChildren-1);

txt.text="这里随便写些东西";

txt.wordWrap=true;

txt.setTextFormat(format);

txt.width=txt.textWidth;

txt.height=txt.textHeight;

txt.x=10,txt.y=33;


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