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头雕,上色

2016-10-25 00:11:11 来源网站:百味书屋

篇一:头雕制作细节部分扫描图片 对做人偶的朋友有一定帮助

頭雕製作研究學習班 [轉]

以下內容轉自OSW,作者Fab5Freddy。 由於在下沒有自製頭雕的經驗,而原帖

只有圖片沒有文字說明,所以敬請有這方面知識的高手補充文字說明

篇二:手办

手办的流程简单可分为雕刻及上色两个过程,所用到的工具也不同。而这里只介绍一些常用的雕刻阶段用到的工具。

工具是为了达到目的,制作中遇到各种各样的难题,思考解决方法时,也开拓思维,很多雕塑之外的知识对于遇到的困难都有意想不到的作用,找到了方法,相应的工具也就不难了。

{精雕油泥}

特性、用途:

1:常温下质地坚硬细致,可精雕细琢。适合-工业设计模型原型制作;

2:对温度敏感、微温(60度以上)可软化塑形或修补;

3:不沾手、不收缩,比目结土更干净精密,精密度高,是工艺品业界原型

:制作的好材料

优点:便宜!造型能力强,反复利用,多种硬度颜色选择。

缺点:成型后无法长期保存和直接上色,需经过翻模成其他材质。

推荐:制作大型作品极佳,更适合新手练习。

{美国土Super Sculpey Firm}

特性、用途:

又称超级粘土,软陶(Polymer Clay),适于手版、兵人头雕、电影模型制作。 这是国外雕塑家和美国电影模型常用的专业材料。在造型的过程中,它不会受到自然环境的影响,对作品不满意,只要不烘烤,可以不断地进行雕制和修改。制作好后进行烘烤定型,

即可以永久保存,不会变形。

Super Sculpey Firm可说是最为高端和结实的超级粘土,相当方便雕制细节。材料为灰

色,手感稍硬,成型后强度更硬。

使用方法:

1、使用前需充分、均匀地揉捏使其变得柔顺后再塑型,从而尽可能地避免后期出现不必要的裂纹。本品属加强性偏硬粘土,若感觉揉捏过程较为困难,添加少许美国土柔化剂可改善。

用烤箱40-50度左右稍微加热或用热风筒吹也能使其略为软化。

2、如果厚度小于12MM时,建议采用铝箔或金属线作为内部支架。

3、一般在 130摄氏度下烘烤,每6mm厚度烘烤15分钟效果最佳。但各人烤箱不同,建

议在使用前先用少量泥测试。请务使用微波炉和酒精喷灯。

优点:细腻,成型后烘烤定型永久保存,且可以直接打磨和 上色。

缺点:价格偏高。

配合美国土的还有美国土柔化剂,用它反复刷在雕刻过的表面可以让表面可以更光滑柔顺。

{ 石粉粘土NewFando}

石粉粘土个人很少用,因为材料的特性,所制作的方式也就不同。因为是日本的材料,所以

日本的原型师用的比较多,多为女性、BJD、Q版等光滑的角色。

使用方法:

1、 捏揉至不粘手后即可堆叠上土(先用铝线或其它金属线制作支架更佳,亦可用泡沫塑料、纸、木头等作为芯材),若感觉粘土偏干,可适量添加少许水再捏揉,表面保持湿润可

持续堆叠新土。

2、 干后可以雕刻打磨抛光,不易崩裂,不起毛,如干后想再续添新土,可以再次将表面

抹湿以添加新土、修改造型,如想加速表面干燥,可以用热风机直吹。

3、 完成造型后,静置2-4天可干透(视不同厚度及天气而定),如想加速整体干燥时间,

可将其放入烤箱里烘烤。

4、 成品适用模型漆、亚克力颜料或油彩,以制作出不同的质感。

5、 成品可以采用白胶或速干胶等粘贴。

6、 可以永久保存,或作为翻模原型使用。

粘土保存:

未使用完毕时请密封保存并放置在阴暗的地方,避免阳光直射。

推荐:石粉粘土虽然做起来不像泥那样随意雕琢,但它烘烤后打磨到极致的表面是其他材料

无法比拟的,有种陶瓷的感觉。

{软陶}

软陶是个人非常喜欢的材料,很多人会拿来做Q版的偏儿童玩偶,但我觉得它的用途远远不仅限于那些,因为颜色丰富,且烘烤定型的特性,经常会与美国土配合使用,比如制作一些小配件的时候,虽然受热温度以及膨胀度和美国土还是有所区别,但少量的与美国土混合

也可以,总的感觉软陶给人亲切友好的体验,缺点是有一点点粘手。

{纸粘土}

这种材料做不了精细的雕刻,但除此之外它其他的属性都非常讨人喜欢,手感细腻,自然风干,定型风干后有弹性,摸起来像橡皮,颜色丰富,非常适合悠闲的手工时光,做一些可爱

饱满的小作品。不过这种材料的弹性不适合翻模量产。

雕刀与刮刀,第一幅图是我自己使用频率最高的几把工具,下面2幅是成套的。一般情况下雕塑用到的工具非常少,而要方便高效地达到某些特殊效果也就需要特殊的工具,这时工具就可以是任何你能想到的东西,比如丝瓜络、橘子皮、石头等等。但回到最基本的塑型阶段到某些特殊效果也就需要特殊的工具,这时工具就可以是任何你能想到的东西,比如丝瓜络、橘子皮、石头等等。但回到最基本的塑型阶段用到的工具非常简单。有时按照自己的需求自

己制造工具也是很常见的,毕竟我们有一双万能的手。

篇三:ZBrush头部雕刻-骨感的雕刻

ZBrush头部雕刻-骨感的雕刻

今天和大家介绍下ZBrush中如何对这个头骨模型做进一步雕刻-骨感的雕刻,让用户更好地了解骨头的特点和雕刻手法。

头骨不可以像头部有肉感。在雕刻头骨的时候,一定要注意骨感的雕刻,多运用Flatten[平坦]笔刷和TrimDynamic[压平]笔刷。

01 该细分级别下的大型雕刻完成,单击Tool>Geometry>Higher Res[工具>几何体细分>提高细分]按钮,提升一级细分级别,进入第三细分级别。因为之前雕刻的细节信息还存在于模型表面,按住Shift 键使耳朵和牙齿松弛。然后用Flatten[平坦]笔刷将牙齿块面化,如图(左)所示。

02 使用Move[移动]笔刷调整鼻骨的形状。下图(右)左侧为鼻骨正视图,右侧为侧视图。用Pinch[收缩]笔刷将鼻骨两侧的骨头收缩。再用Standard[标准]笔刷按住Alt键,将鼻洞向内雕刻,然后用Pinch[收缩]笔刷将中间那根骨头收缩一下。

03 单击Tool>Geometry>Lower Res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,进入第二细分级别。用Move[移动]笔刷,将颧骨的前端向上提,调整颧骨的大型,如图(左)所示。 04 用TrimDynamic[压平]笔刷,将额头按照结构棱块化,然后按住Shift键,使其稍微松弛一下。注意结构,TrimDynamic[压平]笔刷是将突起的地方削平;注意保持头骨的弧度,太低的地方用Move[移动]笔刷调整,如图(右)所示。

05 单击Tool>Geometry>Higher Res[工具>几何体细分>提高细分]按钮,进入第三细分级别。用TrimDynamic[压平]笔刷将颧骨块面化,如图(左)所示。

06 用Move[移动]

笔刷调整眼眶的形状。眼眶的最高点是靠近内眼角的地方,最低点是

靠近外眼角的地方,如图(右)所示。

07 用TrimDynamic[压平]笔刷将颧骨的块面感削出来。注意颧弓不是直的,而是弓形的,要往上稍微弓一点,如图(左)所示。

08 用Dam-Standard[边缘雕刻]笔刷将颞骨的边缘雕刻出来,用TrimDynamic[压平]笔刷将颞骨压平。为了防止颞骨不平滑,一边压平,一边按住Shift键使其松弛,如图(右)所示。

提示:轻微松弛,不要松弛到颞骨与颧骨之间的转角。

09 单击Tool>Geometry>Lower Res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,进入第二细分级别。按住U键将笔刷的强度值变大,按住O键将笔刷的衰减值变大。用 Standard[标准]笔刷按住Alt键,将眼睛挖深一点,如图(左)所示。

10 单击Tool>Geometry>Higher Res[工具>几何体细分>提高细分]按钮,进入第三细分级别。用TrimDynamic[压平]笔刷将牙齿的整体大型概括一下,如图(右)所示。

11 用Standard[标准]笔刷按住Alt键,将牙齿后面陷下去的地方向内雕刻,如图(左)所示。

12 用TrimDynamic[压平]笔刷将下颌骨块面化,如图(右)所示。

13 旋转至侧视图,双击Tool>Geometry>Lower Res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,进入第一细分级别。用Standard[标准]笔刷按住Alt键,将乳突前面向内雕刻。然后双击 Tool>Geometry>Higher Res[工具>几何体细分>提高细分]按钮,进入第三细分级别进行细致的雕刻,如图(左)所示。

14 旋转至底视图,单击Tool>Geometry>Lower Res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,进入第二细分级别。用Dam-Standard[边缘雕刻]笔刷,将下颌骨下面向内雕刻,下面的骨头是空的,如图(右)所示。

15 用Dam-Standard[边缘雕刻]笔刷,将下颌骨与颧弓之间的分界线雕刻出来。用Dam-Standard[边缘雕刻]笔刷将颧骨与颞骨之间的转折雕刻出来,然后用TrimDynamic[压平]笔刷将颞骨压平,如图(左)所示。

16 旋转至偏底视图,用Standard[标准]笔刷将颧突的下端向内雕刻,将颧突的底部形状确认。用Move[移动]笔刷调整下颌支的形状。用TrimDynamic[压平]笔刷将下颌支压平,如图(右)所示。


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