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游戏美术制作现代教学模式研究

2017-03-01 05:46:42 来源网站: 百味书屋

篇一:现代教学技艺在美术课堂教学中的运用

现代教学技艺在美术课堂教学中的运用

二十一世纪社会科学技术高速发展,对学生具有创新能力的要求比过去任何历史时期都强烈。历史的航船进入了新世纪时代,人们称之为信息时代。电脑多媒体教学,是课堂教学中一种崭新的教学模式,是辅助教学的一种手段。

在小学美术课本中实施电脑多媒体教学,主要表现在教师课堂教学演示,学生上机操作两种形式,或者取一种形式,这是一种科学与艺术相结合的教学手段,她以生动的形式,事半功倍的效果,在我们眼前展示了一幅诱人的前景,在小学美术中,电脑多媒体教学起到了什么样的作用呢?

一、 美术欣赏课

以往要上好美术欣赏课,需要搜集大量的图片,搜集有关的幻灯片,录像带,在讲课时需要大量的口头讲解,不少教师把上好欣赏课视为畏途,学生对乏味的欣赏课持不欢迎的态度。

采用电脑多媒体教学,美术欣赏课的效果则大为改观。只要教师拥有一台多媒体电脑,把存有美术欣赏资料数据的光盘装进光驱,当你欣赏经典著作时,鼠标一点,某个画家的代表作及其生平介绍就会出现在你的眼前。不但可以窥见作品的全貌,还可以放大局部进行观察。学生身在课堂,却能打破时间、空间、地域的界限,驰骋中外,跨越古今,在绘画长廊漫步,在想象空间飞翔,审美教育寓于潜移默化之中。

比如:五年级的《邮票设计》这一课中,制作不同年代、不同形式的邮票欣赏资料,给学生开阔眼界,丰富知识,并对自己的创作有新的启发与创作。同时还能使学生了解到邮票的历史背景,等等。

当你欣赏建筑艺术,不但可以用贯常的视觉方式欣赏建筑物在静止状态下的形或内部构造,而且可以做动感显示,让建筑物旋转起来,欣赏建筑物的多个侧面。比如:中年级的《立体构成》与高年级的组合形体写生等等。欣赏周边的建筑外形,也可以按设置路线浏览一座建筑物的内部装饰、陈设。学生有一种现场感、真实感,真切地感受到不同时代、不同地域的、不同空间的建筑风格。

当你欣赏工业产品设计之一的汽车设计艺术,那么一套《世界名车》光盘资料就够你选择欣赏了。学生不但可以欣赏汽车的外形、颜色,还可以看到汽车跑动,在视觉上给学生以新的概念,有着强烈的创作欲。

至于欣赏美术的其他部类,如雕塑、工艺美术等,同样是丰富而生动的。概而言之,美术欣赏课实施电脑多媒体教学,有如下优越性:

1. 光盘资料容量大,选择性强,在学校里能以极少的空间建立一个美术欣赏图书室。

2. 电脑多媒体教学演示直观、生动、形象,图形、文字、声音相结合,学生易于接受、乐于接受,大大提高了课堂教学效

果。

3. 打破“教师一言堂”、“满堂灌”的教学模式,使“精讲”、“多练”成为现实。二、美术工艺设计课

小学美术课程强调对学生进行素质教育,欣赏课、工艺课及设计课在教材中的比重增大了。在工艺与设计基础教育中,教师要做大量的示范,学生要做大量的训练,由于这类教学内容的图形,如各种几何图形的组合等,非常规范、严格,填色技巧很讲究,因此范画的制作或作业的完成都非常耗时费力。然而在电脑中进行图形绘制、着色、编辑和修改,都非常方便、快捷,因为软件中提供了大量的绘图工具和编辑命令供用户使用。

比如说传统图案中的单独纹样、二方连续纹样、四方连续纹样等在电脑中生成图形都是比较容易的事情。

平面构成中点、线、面等元素的构成,以及重复构成、渐变构成、发射构成、反转构成等一系列构成原理和方法都可以在电脑中显示。就以重复构成来说,在电脑中用绘图工具如(直线工具、曲线工具、圆形工具等)绘出一个基本形后,按设定的骨格排列方式,选择某些编辑命令,如复制,剪切,粘贴,或阵列等,都可以很方便地完成重复构成图案,避免了人手制作中枯燥的重复劳动。

在软件中如果安装了中文美术字库,那么各种字体(如宋体、黑体、园体、综艺体、楷书、隶书、行书等)的选择使用,对字形进行位移、缩放、拉伸、倾斜、立体化、材质化等编辑处理,

自然是得心应手,使人感受到:过去在平面设计中遇到的大量复杂的手写美术字问题,终于得到了较好的解决。

电脑美术设计操作灵活多样,可塑性强,有时会出现意想不到的效果,容易激发学生的兴趣,作业完成后产生成功感、自豪感。对于造型能力、创造能力尚低的小学生来说,运用电脑设计可以弥补手绘基本功的不足,还可以加强创意、想象、欣赏、评论等能力的培养,渗透情感教育,总体上对学生实施素质教育是很有利的。

二、 绘画教学的新路子

电脑美术的另一个领域是电脑绘画,这基本上是一种纯艺术的表现。手工绘画、电脑绘画,两条腿走路,这是我设想的新教学模式。

在课堂教学上应用电脑绘画,有着一定的优势。小学美术教育面对的是全体学生,侧重的是素质教育。以绘画技能为中心的旧教学模式是不可取的,而让学生了解各个画种表现技法与艺术特点,开阔视野,陶冶情操,却有是必须的。

电脑绘画中那种近乎游戏的手法,特别适合小学生的年龄特点,尤其是对绘画基础薄弱的学生,会减轻心理压力,甚至会激发起学习的热情,把美术学习作为一种乐趣而不是负担,那么,我们的美术教育岂不真正实现了愉快教育。

综上所述,在小学实施电脑多媒体教学,有如下积极意义:

1. 教学观念更新,既推动美术教育向高层次、多元化发展,又为社会信息化发展培养人才,创造信息化社会的文化环境。

2. 手段先进,为美术课实现高层次电化教学提供了方向与做法。

3. 有利于推进素质教育发展,对培养动手型、创造型人才提供了优良的环境

4. 有效地实施愉快教育,让学生肯学、乐学,有利于身心发展。

篇二:改变美术课堂教学模式

改变美术课堂教学模式、提高课堂效率

论文作者:姚卫

工作单位:遵义县虾子小学

联系电话:18084202225

通讯地址:贵州省遵义县虾子小学

2012年4月2日

改变美术课堂教学模式,提高课堂效率

虾子小学(教师) 姚卫

摘要:美术教师要想提高美术课堂教学的效率,必须改变课堂教学模式,从兴趣入手,提高创造能力:一是改变教学方法;二是充分利用现有设备,直观教学;三是改变单一的教学方法,促进创造思维的发展。关键词:美术课堂 教学模式 教学方法 创造思维

伴随新课标的实施,全新的课程标准、全新的教材虽然走进我们的生活,但教学质量依然是教育事业的生命。而提高教学质量的主渠道就是提高课堂教学效率 。根据新课改的要求,我们教师如何才能变“授人以鱼”为“授人以渔”有效提高课堂教学效率呢?美术教师要想利用创造性提高美术课堂教学的效率,必须改变美术课堂教学模式,从兴趣入手,提高美术课堂效率。

一、改变教学方法,提高美术课堂效率。

有些老师受传统教育思想的影响,教书非常“认真”,把课堂教学当成只传授知识的场所,缺少培养才干、开发智力。教法简单化,教师讲学生听,墨守常规,致使学生思想僵化不开窍,以至学生失去兴趣,这样就限制了学生的思维能力和创造能力的发展。所以,要提高课堂效率,课堂教学方法必须改革。美术教育,形象生动,鲜明直观,在对学生进行美育,促进智力发展和进行思想品德教育等方面,有它特有的优势。美术教师要大胆改革教学方法,勇于创新,根据学生兴趣特点与认知的规律,努力为学生创造一个轻松愉快,有趣味的学习环境和气氛,消除学生心中的学习压力,使学生感到学习没有负担,是一种享受,一种娱乐。比如:在画人物头像的课程中,就可以用古老的“贴鼻子”游戏教学,再贴眼睛、贴眉毛等,使他们在轻松愉快的在游戏中了解人物的五官位置关系,掌握了五官的“三停五眼”的比例关系。

我们应该利用学校现有的条件尽量开展好课堂教学。比如雕塑课,学生是不可能有橡皮泥来做雕塑练习的,但是我们可以利用现有的条件来上,不妨让他们玩“泥巴”游戏,让他们自己动手去挖红泥,让他们在课堂上由老师引导从 “捏娃娃”开始讲解雕塑,使学生更真实的感受到艺术来源于生活,生活是创作的源泉。这样的课堂才是培养孩子兴趣的乐园,这样让学生在兴趣中吸取知识和掌握技能,就能收到最佳学习效果,充分发挥课堂活跃的优势作用。

同时又培养了学生的观察能力、思维能力、构图能力。现代化教育不能局限在死板的传授知识,应该是以兴趣为引导,利用情景教学的模式创设兴趣的课堂氛围,达到美育的目的。学生兴趣与教学方法密切相关,美术教育要靠得当的教学方法去完成。所以要根据教材,不同的内容采取不同的教学方法来活跃课堂,培养学生兴趣。教师本身要有创造性思维,要思路活跃、方法新颖,学生感到有兴趣,吸引学生的注意力,才能引起学生积极思维,取得好的学习效果。

二、充分利用现有的教学设备,提高美术课堂效率。

只有搞好课堂教学,才能大面积提高学生美术知识水平,培养学生的创作能力。教师上美术课时,总不能天天“游戏”,时间长了也呆板,使美术课单一枯燥。要搞好课堂教学,我们还要利用现有设备,培养学生兴趣,上好美术课。

“兴趣是求知的源泉,学习的动力”, “兴趣是最好的老师”,浓厚的学习兴趣对学生具有促进作用,会使学生在学习过程中产生愉悦的情感体验,提高学生的积极性和主动性。学生特别是低年级学生注意力不稳定,不持久,容易被一些新奇、有趣的事物所吸引、所激动而兴奋起来,因此,教学中及时运用能引起情感色彩的电教手段,就容易稳住学生的注意,激发他们的兴趣,达到持续注意,调动情感的目的。

我在教一年级《小鸟的家》一课时,在课的导入部分,先播放各种鸟叫的声音给学生听,再请学生欣赏各种鸟的图片,声、像结合,充分调动学生的视、听感觉并引出课题;再以一组动画的展示,激发学生的兴趣,动画中首先出现一片茂密的树林,再特写树林中的一个小小的鸟巢,接着在巢中接连出现三只伸脖张嘴“唧唧”乱叫的小鸟,然后鸟妈妈和鸟爸爸嘴里叼着虫子从远方飞回来,随着鸟妈妈和鸟爸爸把虫子喂到小鸟的嘴中,小鸟急切的吞食虫子,学生

们不由开心地笑了。这样自然而然激起了学生的兴趣,然后我再在大屏幕上展出大量的生活中常见的鸟巢的图片,先让学生观察熟悉的麻雀、家燕、喜鹊的巢穴,讨论概括常见的鸟巢的基本形,学生很容易就得出鸟巢的基本形以圆形的和碗形的居多,然后再扩展到同样是圆形、碗形巢穴的、其它生活在水塘边、悬崖上等不同环境的鸟的巢穴,开阔学生的眼界。在学生对生活中常见的鸟巢有了基本了解之后,再在屏幕上展示各种各样有趣的鸟巢,如:灶鸟、园丁鸟、缝叶莺的巢穴,进一步开阔学生的眼界,进而启发学生想象还有哪些没有介绍到的鸟的巢穴,谁能说一说?给学生思考和想象的空间,使学生能够自我判断和自主决策,让学生自己动脑、动手,兴味盎然的创作一幅《小鸟的家》,把课内的知识向课外的知识有机地延伸、扩展。

我在二年级《船》一课的教学中也运用了这样的方法:上课一开始,我就播放一段有海涛声、海鸥叫声的录音让学生闭上眼睛,静静地听,听后,请学生思考,你听到了什么?想到了什么?然后再播放视频画面:一望无际的大海上,几艘大轮船正乘风破浪、勇往直前,学生的兴趣被积极地调动起来,注意力高度集中,后来我讲解船的种类时,又在优美的海浪声中“开”出各种各样的船只,请学生逐一欣赏,使学生的视觉、听觉,多种感官同时调动,协同作用,自始至终保持着饱满的学习情绪,收到了很好的教学效果。

三、改变单一的教学方法,提高美术课堂效率。

要提高美术课堂效率,不但需要做好精心的课前准备,而且准备之外还要选择行之有效的美术教学方法。

在学生学习美术新知识的过程中,作为老师有时往往就会以讲授为主,相信好多的美术教师也是这么做的,但是,我们可根据不同的美术课堂类型,在讲授的基础上,辅于一定的操作,经过读、记、看、想、动等多个环节来加深

学生对知识的理解与掌握。例如:美术欣赏课通常会以讲授为主,在六年级的欣赏课就是这种以讲授为主并加以一定的操作的这样一种类型的课程。在传授美术知识的过程中利用图片、幻灯等直观教具,或介绍欣赏的各种图片及大师作品,让学生认识到这些艺术作品的价值。从国内到国外,从中国传统的绘画到国外西洋油画等各种画种都让学生了解。在传授的过程中,因势利导,穿插故事以及学生活动,使美术课堂变得轻松、有趣。学生在这样的课堂中感受不到学习的压力,就像在玩,变得乐学、乐听,当然对于这些美术知识也就记得更加牢固了。

在传授学生绘画技能的时候,我往往会运用到直观演示教学法。通过直观的演示,可以让学生看得仔细,看得明白,看得透彻一点。在演示的同时也可以让学生看学习绘画的方法和步骤。以小学人教版教材六年级水墨画《山水》为例,虽然学生在学习绘画之前已经了解了相关的知识,如果让学生马上进行绘画,就会弄巧成拙,就有可能会使课堂变得一团糟。如果运用直观演示法后,将会很好的控制课堂的教学进度,教学内容以及教学中的重点难点,先向学生讲解山水画的各种技法,山水的形态、特征、色彩等,然后出示实物照片,接着进行演示,把用色用墨在宣纸上画山水的过程展示给学生看,在画的过程中应该注意哪些细节?在一幅画中,秀丽的山水错落有致,疏密合理,一步步地演示绘画,就会达到事半功倍的教学效果。通过直观演示法,学生能够很快接受所传授的新知识,能够较为快速地掌握绘画技能技巧和方法,而且也掌握的比较牢固,不容易遗忘。

在教学过程之中,还经常会运用到实践法,通过实践这个方法,加强学生的动手动脑能力、思维能力、创造能力。就拿现在的课程来说吧,许多的课程中就安排了纸的造型。对于纸的造型,它属于手工的一种,而手工又是一个独

篇三:浅谈美术游戏促进学生能力的提高

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浅谈美术游戏促进学生能力的提高

作者:刘琢

来源:《新课程·上旬》2013年第10期

摘 要:美术游戏作为一种深受学生喜爱的课堂组织形式,有着传统的教学模式所无法比拟的优势,对学生各方面的能力培养有着事半功倍的效果。

关键词:想象;记忆;经验;再现

美术以其独特的视觉语言艺术和丰富的情感表达深深吸引着学生的心,而游戏又因其轻松、愉悦的特点深受学生的喜爱。美术游戏将两者有机结合,渗透于课堂各环节的教学,对学生各方面的能力培养有着事半功倍的效果。

一、能促使学生想象能力的提高

想象是对已有的表象进行加工改造而建立新形象的心理过程。运用一些游戏活动,能够使学生在一种轻松愉悦的状态下,充分发展他们的想象力。

有目的地形成创造想象。如,四年级的《做花瓶》一课,我把两个不同的花瓶藏在布袋里,课开始,我很神秘地放在讲台上,让一个学生上来摸,一边摸一边描述,其他学生根据他的描述,在头脑中形成新的形象,并把这个新形象画下来。由于每个人的经验不同,学生笔下的新形象也各种各样。学生在整个游戏活动中兴致很高,思维非常活跃,很好地培养了他们再造想象的能力。

二、能促使学生记忆能力的提高

学生作画,特别是在创作画的时候,很大程度是凭着记忆、经验和想象在画面上进行生活的再现和创造。教材中有许多类似的题材,教师如果根据这些题材设计一些美术游戏活动,就能使这种记忆活动更加轻松有效地开展。

如,一年级的《我的家》一课,我设计了一个“欢迎你到我家来做客”的游戏活动。游戏开始,我说:“今天老师和小朋友们要到你家做客,请你介绍一下你家周围的情景,看我们能找到你家吗?”学生的兴趣一下子就提起来了,积极地思索回忆家周围的情境,还指手画脚地想画出来。然后,我假装“咚咚”地敲门,小朋友来开门,请他介绍家里的摆设,重点说说自己最想说的房间,学生的兴趣再一次被激发了,一边积极地思索回忆,一边兴致勃勃地给我介绍,好像我们真的在他家参观一样。这个时候再让学生来画《我的家》,学生的画就显得生动具体了。


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