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CF穿越火线游戏大赛活动策划书

2017-04-05 06:57:04 来源网站: 百味书屋

篇一:穿越火线策划方案2015年9月17日

通辽市“蓝奥杯”穿越火线争霸赛

“蓝奥首届穿越火线电竞争霸赛”

一.活动目的:为了活跃车友会气氛,增进车友之间的友谊,丰富车友文化的生活,并让车友能够进一步了解蓝奥经营项目及经营特色,让车友会对我公司的认可度和认知度。

二.活动主题:“蓝奥首届穿越火线电竞争霸赛”

三.活动对象:通辽市内车友会及广大车主

四.活动时间:

1.报名时间:根据装修开展时间定

2.比赛时间:三楼装修结束时间定

五.组织单位主办方:蓝奥汽车俱乐部

六.活动地点: 蓝奥汽车俱乐部三楼

七.比赛流程安排: 1.赛前准备与宣传;

1.海报

1.2m×0.84m粘胶海报16张。(cf比赛8张,每周比赛8张) 0.78m×0.58m海报四张,每周宣传海报宣传。

2. 喷绘

12m×8.4m外墙悬挂喷绘一幅。

5m×2m冠军墙喷绘一幅。

0.4m×0.2m牌子12块。(4块字样为“cf比赛场地”,8块字样为“cf训练场地”。)

0.8m×0.5m字样为“荣誉墙”内置灯的牌子1块。

2m×0.5m字样为“CF冠军榜”内置灯的竖立牌子1块。 工作牌6个,字样为“裁判长”“裁判”。

3. 宣传:通过H5页面、微信朋友圈、通辽团APP大力宣传。

4. 网吧内部:

1)

2)

3) 网吧主页、桌面、开机。 机器场地的清洁维护。 网管24小时YY在线频道值班,QQ24小时值班,解答各种咨询与建议,记录并上报。

4)

5)

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8) 音响喇叭的修复。 大屏幕电视。 DV机,照相机。 15套键鼠备用。 比赛细则,报名表的打印。

八.比赛赛制:

首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者/保卫者)之后,以下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续抽边进行比赛; 第一句团队模式

·比赛区:北京一区

·比赛地图:运输船

·地图设置:5V5,复活时间0秒,100人标准,第一人称视角 ,观看模式12人

·比赛局数:三局

·胜利条件:达到100人队伍获胜,取得1分,先获得2分(局)的队伍获胜。本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)

第二局爆破模式

·比赛地图:胜利广场

·地图设置:5vs5,5回合比赛,观看模式12人

·比赛局数:2个5回合

·胜利条件:比赛中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:巷战5回合(5回合不换边)

第三局团队竞技模式

·比赛地图:沙漠1TD

·地图设置:5vs5,复活时间设置为0秒,100人标准,观看模式12人

·比赛局数:3局

·胜利条件:先达到100人的队伍获胜,得1分。先获得2分(局)的队伍获胜。 本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)

2. 紧急事件预案

1)停电时,立即平复大家情绪,速度换线。对于正在举行的比赛场次,恢复后重新比赛。

2)断网时,延迟至后一天继续之前的比赛,已经有结果的比赛有效。

3)CF服务器出现故障,延迟至后一天继续之前的比赛,已经有结果的比赛有效。

4)出现打架辱骂事件,取消其参与者永久参赛资格,并劝离现场。

5)对于对比赛结果有异议的,提供比赛录像,裁判组邀请几名网友代表一起观看录像,并做出裁定。如无录像,即认定事实有效。

此活动最终解释权归蓝奥俱乐部所有

篇二:CF电子竞技策划书

江苏财经职业技术学院科技部

CF电子竞技策划书

一:活动名称

江苏财经职业技术学院科技部CF电子竞技策划书

二:活动背景

当今21世纪科技是第一生产力,为了深入贯彻科学发展观,为了推动校园文化的蓬勃发展,突出实践彰显特色,为了丰富我们大学的课余生活。电子竞技做为中国第99个体育项目,越来越被社会所关注。CF当今最火热的枪械对战游戏。它培养了每一为选手的思维敏捷性和动手能力,提高每一位选手的综合能力。为了配合院学生会科技部的全面发展,我门部门举办CF电子竞技大赛,旨在展示学生和科技部风采,凸显学院魅力,为学校营造一个团结共进,积极向上,热爱科学的文化氛围。

三:活动目的

1. 锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,协调能力,团队精神和毅力,以及现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学正确的电子竞技观。鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。

3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐,健康,团结互助的体育氛围,丰富同学们的校园文化生活。

四:活动基本流程

名称:穿越火线(CF)

版本:CF最新版

比赛模式:团队比赛

规则:比赛以淘汰赛进行,每系选出6人为一队,会计系分为4队,参赛队伍通过抽签与指定队伍进行比赛,有限场数淘汰对手,最后产生冠军。

五:参赛对象

江苏财经职业技术学院全体学生

六:奖项设置

第一名:奖金50或相关奖品

第二名:奖金20或相关奖品

第三名:奖金10或相关奖品

七:活动经费初步估算

1:海报:30元 2:报名和登记表:200A4纸6元 3:奖金80元 4:网吧场地:100元5:水:30元 总计246元

八:报名方式

现场报名:1食堂门口 (报名时间)2011年*月*日

九:活动时间安排

2011年*月*日

十:突发状况

机器突然死机或键盘鼠标失灵(可自带)3分钟不能修复,或突然断电,比赛重新开始!

策划人:朱凌宇 日期:2011年10月

篇三:电子竞技比赛策划书

电子竞技大赛

策 划 书

社团联合会 年4月6日

2011

吉林农业大学发展学院电子竞技大赛

一、活动介绍

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化 活动目的:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。初赛和复赛均为淘汰赛,决

赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义

本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。大力推广思源电子竞技事业。为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方)均赢的目的!

四、参赛对象:学校全体师生 五、报名方式

1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。 2.之后主要以电话报名为主。

3.以团队形式报名;但也可单人报名(随机分组)。

六、比赛时间、地点

1、报名时间:2011/5/3—2011/5/6

2、比赛时间:211/5/7-2011/5/8(五一开学后) 3、比赛地点:待定

七、比赛规则:

DOTA 比赛规则见附件一 CF 比赛规则见附件二

八、评选方式

由科技部干事及电子竞技协会会员组成裁判委员会对比赛情况进行真实、公正的记录。

九、资源需要

1.人力资源:科技部所有成员,电子竞技协会成员,社联其他部门成员 2.场地资源:网吧等

3.硬件资源:宣传用各种板报条幅

4.奖品:奖杯或团体证书,大赛第一、二、三名(团体)奖品 5.政策资源:参与活动者考评分

十、奖项设置

CF与DOTA相同

奖项设置为一等奖,二等奖,三等奖。 一等奖: 二等奖: 三等奖:

十一、活动经费预算

活动声明

所有参加作者均被视为对以上规定和要求认可。本条款未涉及的问题参见国家有关法律法规,当本条款与国家法律法规冲突时,以国家法律法规为准。在本条款规定范围内,主办方有最终解释权。

社团联合会 2011年4月6日

附件一: DOTA比赛规则

总则

1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)作为比赛客户端。 2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.71b中文版。

3. 胜利:某方队长表示认输(打出GG,AG)或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

一、选手规则

1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

2 选手要求表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

二、细则

(一) 比赛设置

1、比赛时间由组织方决定,比赛规定时间后15分钟内未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

2、比赛前半个小时内测试主机。

3、赛前选手有责任调试好比赛用机,可自己携带比赛装备(鼠标,键盘,耳机)确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。

4、比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(二)比赛规则

1、比赛模式

(1)比赛采用一局定胜负制(视比赛队伍数量将改动)

(2)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近卫先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick) (3)主机问题与重载问题说明 由裁判作诠释

(4)队员间允许交换使用英雄 2、关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴。

(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战

利品,可以在对方队内交换使用或者摧毁。

(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售。

(6)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。

(7)关于BD(偷塔),参考地图内部防偷塔机制.防御塔没有回复生命值,一概不算偷塔。 4、比赛限制

(1)允许杀死队友。

(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug (3)禁止任何形式的养人。

(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏2次,每次最长2分钟。 (6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。 5、成绩报告

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

三、犯规及处罚:

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,两次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。 1、各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

2、 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。 3、 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

4、 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

5、bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据裁判的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

四、紧急情况及处理方法:

1、比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。待两波小兵过后才可以换线

2、当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。


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