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CF穿越火线游戏大赛活动策划书

2017-02-21 06:35:00 来源网站: 百味书屋

篇一:穿越火线策划方案2015年9月17日

通辽市“蓝奥杯”穿越火线争霸赛

“蓝奥首届穿越火线电竞争霸赛”

一.活动目的:为了活跃车友会气氛,增进车友之间的友谊,丰富车友文化的生活,并让车友能够进一步了解蓝奥经营项目及经营特色,让车友会对我公司的认可度和认知度。

二.活动主题:“蓝奥首届穿越火线电竞争霸赛”

三.活动对象:通辽市内车友会及广大车主

四.活动时间:

1.报名时间:根据装修开展时间定

2.比赛时间:三楼装修结束时间定

五.组织单位主办方:蓝奥汽车俱乐部

六.活动地点: 蓝奥汽车俱乐部三楼

七.比赛流程安排: 1.赛前准备与宣传;

1.海报

1.2m×0.84m粘胶海报16张。(cf比赛8张,每周比赛8张) 0.78m×0.58m海报四张,每周宣传海报宣传。

2. 喷绘

12m×8.4m外墙悬挂喷绘一幅。

5m×2m冠军墙喷绘一幅。

0.4m×0.2m牌子12块。(4块字样为“cf比赛场地”,8块字样为“cf训练场地”。)

0.8m×0.5m字样为“荣誉墙”内置灯的牌子1块。

2m×0.5m字样为“CF冠军榜”内置灯的竖立牌子1块。 工作牌6个,字样为“裁判长”“裁判”。

3. 宣传:通过H5页面、微信朋友圈、通辽团APP大力宣传。

4. 网吧内部:

1)

2)

3) 网吧主页、桌面、开机。 机器场地的清洁维护。 网管24小时YY在线频道值班,QQ24小时值班,解答各种咨询与建议,记录并上报。

4)

5)

6)

7)

8) 音响喇叭的修复。 大屏幕电视。 DV机,照相机。 15套键鼠备用。 比赛细则,报名表的打印。

八.比赛赛制:

首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者/保卫者)之后,以下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续抽边进行比赛; 第一句团队模式

·比赛区:北京一区

·比赛地图:运输船

·地图设置:5V5,复活时间0秒,100人标准,第一人称视角 ,观看模式12人

·比赛局数:三局

·胜利条件:达到100人队伍获胜,取得1分,先获得2分(局)的队伍获胜。本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)

第二局爆破模式

·比赛地图:胜利广场

·地图设置:5vs5,5回合比赛,观看模式12人

·比赛局数:2个5回合

·胜利条件:比赛中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:巷战5回合(5回合不换边)

第三局团队竞技模式

·比赛地图:沙漠1TD

·地图设置:5vs5,复活时间设置为0秒,100人标准,观看模式12人

·比赛局数:3局

·胜利条件:先达到100人的队伍获胜,得1分。先获得2分(局)的队伍获胜。 本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)

2. 紧急事件预案

1)停电时,立即平复大家情绪,速度换线。对于正在举行的比赛场次,恢复后重新比赛。

2)断网时,延迟至后一天继续之前的比赛,已经有结果的比赛有效。

3)CF服务器出现故障,延迟至后一天继续之前的比赛,已经有结果的比赛有效。

4)出现打架辱骂事件,取消其参与者永久参赛资格,并劝离现场。

5)对于对比赛结果有异议的,提供比赛录像,裁判组邀请几名网友代表一起观看录像,并做出裁定。如无录像,即认定事实有效。

此活动最终解释权归蓝奥俱乐部所有

篇二:电子竞技比赛策划书

江苏商贸职业学院

UNNAMED动漫社

UNNAMED动漫社

电竞项目组

2013年10月7日

比赛介绍

这个时代电子竞技发展迅速,并成为了奥运会第99项运动。这不仅是中国电竞上的一个重要的里程碑,也是使更多人理解电竞的一个机会。

电竞与棋艺等非电子游戏比赛类似,能够锻炼思维能力,反应能力心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及不轻易认输、不屈服的体育竞技态度。不是所有的游戏都能叫做“电子竞技”,竞技的主旨是对抗、比赛,而且是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

我们的每个项目都有不同的规则和组成,并单独设立裁判员。运动员们自行组队,参与合适的项目。我们将奖品定为鼠标和键盘等外接设备,并通过社团提供给其更好的训练环境。

我们一定会严格把关每一项工作,使得这次比赛,将成为全校八千余名同学的经典话题,使得我校的学生对我们的社团、赞助单位留下美好的印象。

UNNAMED动漫社

电竞项目组

2013年10月7日

UNNAMED动漫社电子竞技项目组

电子竞技比赛策划书

一.比赛时间&地点

初赛线上淘汰;

决赛信息系机房(并在学术报告厅进行实况转播)

三.比赛时间

初赛(十二月十一日——十二月二十一日)组织淘汰赛;

决赛(十二月二十五日)在信息系机房

颁奖(十二月三十日)学术报告厅

四.比赛项目

穿越火线:团队赛 刀塔:团队赛

英雄联盟:团队赛 魔兽争霸:团队赛

五.申请目的

挖掘校内的电竞运动员,参加各类公开赛,为学校争取更多荣誉。活跃校内电竞气氛,增进友谊,锻炼体育精神,提高大家对电竞的认知。

六.比赛奖品

英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标) 穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标) 刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)

魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)

奖状 12张

七.比赛规则(另附)

八.人员安排

确保每个赛场配有解说两名,场控两名,后勤一名。

九.宣传

广场投放大型海报,宿舍食堂张贴半开海报。

通过贴吧、微博、微信等各种社交类软件方式宣传。

十.经费

广场大型喷绘海报*3(2M*3M*3):500元

宿舍&食堂宣传海报:80元

赛场易拉宝*2 (0.8M*1.8M*2):60元

杂项(场记,广场更新赛况用纸、笔):100元

奖品

英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)570元 刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)500元

穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)400元 魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)350元 奖状 40元

共计:2600元

十一.赞助商广告投放

1.赛场内设立易拉宝对赞助商进行宣传

2.各个海报印刷赞助商

3.大型海报空出赞助商宣传板块

4.赛场内,决赛直播会议厅内设立外设订购点

2013年11月24日

篇三:第一届电子竞技大赛策划书

活动策划方案材料编号: ZK-XX-201309

第一届电子竞技大赛

活 动 策 划 方 案

主办: 枣庄科技职业学院团委

承办: 信息工程系团总支

协办:影视协会、电脑爱好者协会、

360轮滑社、舞蹈协会

前言

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

一、活动背景

现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。

在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。

二、活动目的

根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。

三、活动时间

待定

四、活动地点

拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。

五、大赛组委会

根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:

1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。

2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知

3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。

4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。

5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。

六、比赛流程

1、活动前期准备(主要前期宣传)

A:深入到各系部进行预热报名。

B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。

C:在校内悬挂宣传标语条幅。

D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。

E:与社联协商,申请板报宣传。

F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。

G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。

H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。

I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。

2、活动进行安排

A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。

B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。

C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。

D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作


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