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如何使用ppt制作图片拼图游戏

2016-12-01 11:47:23 来源网站:百味书屋

篇一:教你如何做拼图游戏

(1)准备一张图片,长和宽是比较好的整数像素点,例如800*500等,以下面这幅图为例,将它水平分4份,垂直分4份

(2)使用图片拆分器对图片进行

调整好数据,这个软件会把拆分结果,直接放到图片所在文件夹处,点下“等比拆分”

(3)结果如下

(4)打开Dreamwaver,这里用的是CS5

(i)设置站点,这里的图片放在pingtu/img里面

(ii)建立网页,以pingtu.html为名

打开辅助功能

打开显示网格功能

这里介绍一下“网络设置”的两个属性,其他明显易懂

靠齐到网格:拖动或修改apdiv盒子时会发现网格有吸附功能

间隔:主要控制网格的大小

绘制拼图区域,点击图中图标可快速绘制apdiv

点击之后,鼠标变成十字心,随便画一个apdiv再修改它的高和宽分别为500和800像素

为了使效果更好些,我们找了一张木板作为背景图片,最终效果如下

拆分后每个拼图单位为200*125的

再画16个200*125的apdiv将各个拼图单位插入,最终效果如下:

添加行为:所谓行为,可以看做是用户通过鼠标和网页的元素间进行的互动的方式,这里介绍其中一种。

篇二:拼图游戏制作

[教學]拼圖遊戲的製作你會了嗎?

A. 在Photoshop裡先製作出拼圖的切圖動作

步驟一.選擇"切圖選取工具"後選擇"分割"選項

步驟二.自己隨意切割數量

步驟三.在檔案下選取"儲存為網頁用"

步驟四.

1.選JPEG

2.按儲存後會出現"另存最佳化檔案"的視窗

3.存檔類型:HTML和影像

4.切片:全部切片

5.自己開一個資料夾

6.檔名自取

7.儲存

註:存完後會發現建立的資料夾裡會出現一個HTML檔和一包"images"的資料夾

B.在Dreamweaver下完成拼圖的製作

步驟一.在頁面屬性下設定左邊界和上邊界的值(可自訂)

步驟二.在隨意的地方製作出一個圖層並設定大小為自製的拼圖的尺寸

篇三:用flash制作拼图游戏图解

用flash8.0 + Macromedia Fireworks 8轻松制作拼图游戏

作者:王维钧 素材:自己制作 日期:2016 /6 /4

1、 素材制作:

先找一张图片,打开Macromedia Fireworks 8,文件/导入,将图片导入进来, 并在工具菜单中点 “切片”工具

(3)、将图片切割成12块,每块80×80,并把他们保存在一个文件夹里。

2、 游戏制作

(1) 打开Flash8.0,新建一个文件,大小、背景默认(白色、550×400),如图建立五个

图层,并命名:背景、按钮、图片1、图片2、AS,背景层如图的两个矩形,和一个青绿填充矩形,按钮层放了五个按钮:初级、中级、高级、原图、刷新,一个影片剪辑提示框和游戏名《美女拼图》.五个按钮分别命名:cj_btn ,zj_btn, gj_btn ,yt_btn, cw_btn, 影片剪辑提示框命名:xz_mc.

(2)在图片1层,把用Photoshop制作的图片导入到舞台上左边红色矩形框中,并按如图顺序排列好,然后将每个图片转化为影片剪辑(修改→转换为元件→影片剪辑,命名为t1,t2,??),再将每个影片剪辑命名(属性→名称分别为:tu1,tu2,??)

(3)选中图片1层所有图片复制,粘贴到图片2层,重新命名为:mc1,mc2,??,然后打乱顺序,放到右边矩形框中,如图。(注意:一定要先命名完了再打乱)

(4)在AS层写入以下代码:var dj = 1;

var pices = 20;

for (i=1; i<=pices; i++) {

mymc_mc = this["mc"+i];

tumc_mc = this["tu"+i];

tumc_mc._visible = false;

td(mymc_mc,tumc_mc);

}

function td(my_mc, tu_mc) {

mymc_mc.onPress = function() {

this.startDrag(false,25,60,550,400);

};

mymc_mc.onRelease = function() {

stopDrag();

if (dj == 1) {

if (this.hitTest(tu_mc)) {

this._x = tu_mc._x;

this._y = tu_mc._y;

s=new Sound()

s.attachSound("ok");

s.start();

}

}

if (dj == 2) {

if (this._x<=(tu_mc._x+20) and this._x>=(tu_mc._x-20) and this._y<=(tu_mc._y+20) and this._y>=(tu_mc._y-20)) {

this._x = tu_mc._x;

this._y = tu_mc._y;

s=new Sound()

s.attachSound("ok1")

s.start()

}

}

if (dj == 3) {

if (this._x<=(tu_mc._x+6) and this._x>=(tu_mc._x-6) and this._y<=(tu_mc._y+6) and this._y>=(tu_mc._y-6)) {

this._x = tu_mc._x;

this._y = tu_mc._y;

s=new Sound()

s.attachSound("ok")

s.start()

}

}

var finish_num = 0;

for (m=1; m<=pices; m++) {

if (_root["mc"+m]._x == _root["tu"+m]._x and _root["mc"+m]._y == _root["tu"+m]._y) {

finish_num += 1; }

if (finish_num == pices) { finish._alpha = 100; finish._x=412 finish._y=320 s=new Sound() s.attachSound("end")

s.start()

} else {

finish._alpha = 0; finish._x=1980 finish._y=123 }

}

};

}

cw_btn.onRelease = function() { finish._alpha = 0;

for (j=1; j<=pices; j++) {

mymc_mc = eval("mc"+j);

mymc_mc._x = 325+random(170);mymc_mc._y = 110+random(220); }

};

yt_btn.onRollOver = function() { for (k=1; k<=pices; k++) {

tumc_mc = eval("tu"+k);tumc_mc._visible = true; }

};

yt_btn.onRollOut = function() {

for (k=1; k<=pices; k++) {

tumc_mc = eval("tu"+k);tumc_mc._visible = false; }

};

yc_btn.onRelease = function() {

for (k=1; k<=pices; k++) {

tumc_mc = eval("tu"+k);tumc_mc._visible = false; }

};

cj_btn.onRelease = function() {


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