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魔兽7.0复仇坦天赋神器加点

2016-11-25 09:38:53 来源网站:百味书屋

篇一:《魔兽世界》7.0强力萨满天赋加点推荐 7.0萨满怎么加点

6399单机游戏网 增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强

) 战斗时长

1分7秒 秒伤12W

3-2-1-3-1-1-2

石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩

饰品选择的是炼金石和战争之颅,灵魂棱镜在被大砍一刀之后终于走下了神坛,这里选用两个制造业的饰品分别看中的就是战争之颅起手带来的高爆发和炼金石的高触发(也只有他们没有挨刀),起手全触发的爆发伤害仍旧十分可观。

元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W

3-1-1-2-2-1-1

图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾

饰品上选择了职业饰品和睡袋,职业饰品虽然挨刀了但是仍然强力,这里选择睡袋还是为了配合戒指期间的爆发。

篇二:《魔兽世界》7.0增强萨神器特质加点 7.0增强萨神器怎么加点

毁灭之锤特质:

末日之风:主动技能,所有攻击都能100%触发风怒,并且风怒伤害提高400%,持续6秒,45秒冷却

元能汇聚:石化打击额外获得1/2/3点元能

元素武器:使你的火舌、石化、冰封打击造成的伤害提高3/7/10%

风暴之锤:风暴打击的伤害提高15%

风暴汇聚:闪电轰击每击中一个目标,风暴打击伤害提高2/4/6%,持续12秒

狂风澎拜:风怒武器伤害提高5/10/15%

狂怒风暴:风暴使者触发风暴打击时,下一次风暴打击造成的伤害提高50%

风暴乱舞:风暴打击有30%的几率获得一次额外攻击,相当于普通攻击的40%,可以连续发动

末日释放:风暴打击让你的特殊攻击对目标投掷熔岩或闪电尖刺,造成火焰或自然伤害狼群首领:狂野之魂下,闪电轰击使你的幽灵狼10秒内攻击附近所有敌人

末日狼群:野性之魂的每一头狼附加冰霜火焰闪电属性,提供额外的特殊能力

元能之魂:战斗状态下,鬼魂之狼形态能使你每2秒恢复5点元能

灵魂治疗:汹涌治疗的治疗效果提高10/20/30%

元素治疗:星界转移时,15秒内恢复生命上限的10/20/30%

铸以熔岩:熔岩暴击的伤害提高3/7/10%

末日旋风:熔岩猛击有一定几率对目标释放一刀持续3秒的烈焰龙卷风,对3码内所有敌人造成火焰伤害

由于增强的核心输出技能是风暴使者,所以在没有拿到橙装护腕之前,神器的核心特质是风暴之锤、风暴汇聚、疾风打击、狂怒风暴、末日释放、风暴乱舞,优先这些特质即可,由于风暴乱舞在

边,可以考虑最后再点这个特质。

如果拿到橙装护腕,理论上特质应该优先铸以熔岩和末日旋风,但是由于现在没有橙装,我无法测试有橙装护腕下,只点熔岩暴击的特质,而不点风暴打击的特质的dps有多少,所以暂时没有实测数

的支持(以前的测试是神器全部点满了),这个等今后有机会测试的时候在讨论。

至于狼群特质,在风暴打击特质和熔岩暴击特质2选1后,可以根据自己的喜好先点还是后点,而元素武器和狂风澎湃,最好还是优先点出,特别是狂风澎拜,风怒配合末日之风,DPS相当可观。

篇三:《魔兽世界》7.0武器战武器战神器特质加点

武器战神器特质预览

初始特质

灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;

大特质

扎卡兹的腐化之血:当你激活战斗怒吼时,你的武器释放暗影能量,使目标在接下来6秒内额外承受相当于你全部伤害20%的暗影伤害;

虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%AP的暗影伤害;

粉碎防御:当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,造成的伤害提升30%;

小特质

索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;

碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%;

先王之志:旋风斩的暴击产生3点怒气;

弱点攻击:战术专家的触发几率增加,相当于你额外消耗了10%/20%/30%的怒气;

战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%的额外护甲以及招架;

精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或者斩杀的怒气消耗降低15%/30%/45%; 横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%;

灵界打击:斩杀的暴击概率提升5%/10%/15%;

战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;

不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30;

扎卡兹之触:致死打击也会治疗你3%/6%/9%的生命最大值;

以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;

防御措施:剑在人在激活之后的减伤提高5%;

单体输出循环

起手爆发阶段

起手爆发阶段的技能循环非常关键,做的事情也比较多,我将详细分解每一个GCD之内做的的事情,因为怒火聚焦不占用GCD并且起手有战吼的情况下致死打击必定暴击,所以请将怒火聚焦叠到三层。

第一个GCD:拦截,怒火聚焦,巨人打击;

第二个GCD:怒火聚焦,战吼,,天神下凡,破坏者;

第三个GCD:怒火聚焦,致死打击;

第四个GCD:怒火聚焦,旋风斩;如果巨人打击触发则使用巨人打击;

第五个GCD:如果此时没有刷新巨人打击,直接打怒火聚焦,灭战者获取巨人打击; 第六个GCD:怒火聚焦,致死打击;

后面开始进入正常循环,保持怒火聚焦2层的情况下,使用猛击来刷新巨人打击,直到怒火聚焦,怒火聚焦,怒火聚焦,致死打击结束。

可以看到,点出破坏者的情况下,起手是不需要预留一层怒火聚焦BUFF的,第一次致死打击总能在3层怒火聚焦的BUFF下打出,并且不浪费GCD。但是考虑到同一层的两个其他天赋愤怒掌控,投机打击,他们同样有很强的竞争力。所以如果不点破坏者的情况下,要么起手直接2层怒火聚焦就打出致死打击,要么额外多等一个GCD来叠怒火聚焦到3层,战吼BUFF只有5-8秒,这种情况是非常糟糕的。想打出完美循环,就得提前预留/获取一层怒火聚焦,好在总办法来解决这件事情:

方案1:因为怒火聚焦是一个使用之后存在30秒的BUFF,所以无论是团本还是5人本,开BOSS前都需要至少预留一层怒火聚焦,可以在小怪最后一些血量的时候打一发怒火聚焦,并且记着不要再使用致死打击去消耗掉它。不过在实际情况中,团本BOSS很难做到30秒之内进行下一次的尝试。

方案2:血精灵的奥术洪流可以完美解决开BOSS前的一层怒火聚焦。

AOE输出循环

武器战AOE爆发非常高效, 但是做的事情同样很多,无脑一键大风车的年代已经过去了,我们先来看一下AOE中的循环。

第一个GCD:冲锋,怒火聚焦,灭战者

第二个GCD:,怒火聚焦,战吼,天神下凡,破坏者

既然是AOE,我们第三个GCD应该打什么技能?有同学会说,AOE就是拿顺劈斩替代致死打击,旋风斩替代猛击,真的是这样吗?我这里就不卖关子了,第三个GCD打什么技能肯定跟怪物的数量有直接的关系,我们来看一下两种不同方案下打出的DPS。

方案1(AOE循环)

第三个GCD:,怒火聚焦,顺劈斩

第四个GCD:旋风斩

第五个GCD:旋风斩

---方案2(单体循环为主)---

第三个GCD:怒火聚焦,致死打击

第四个GCD:怒火聚焦,旋风斩

第五个GCD:怒火聚焦,旋风斩

相关技能的AP加成

旋风斩:3*80%武器伤害 ;

顺劈斩:75%武器伤害,每击中一个目标,就会使一下个旋风斩的伤害提高20%,最多叠加5次;

致死打击:350%武器伤害 。

那么第三个GCD开始到底打什么技能划算?我们假设怪物数量为S,顺劈斩BUFF层数为N,S=N且N最大取值为5,

方案1:打出的总伤害为M1={ [(3*80)%+(3*80)%*(N*20%)]+75%}*S ,

方案2:打出的总伤害为M2=350%+3*175%+240%*S 。

不难算出:当S<=3时,M1

当S=3时,N取值为3,此时M1=1377%,M2=1595%;

当S=4时,N取值为4,此时M1=2028%,M2=1835%;

当S=5时,N取得最大值为5,此时M1=2775%,M2=2075%;

当S=6时,M1=3330%,M2=2315%;

但是,是不是发现少了点什么?是的,我们遗忘了神器中的特质:

虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%AP的暗影伤害;

以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;

如果加上神器特质,我们需要从新更改和计算上面的公式,计算过程就不展示了,跟上面类似,考虑到这两个神器特质点满应该会在正式开服1个半月之后了,所以直接抛出结论,分两种情况:

1、没有点出[虚空顺劈]大特质:当怪物数量>=4时,使用方案1(AOE循环);当怪物数量<=3时,使用方案2(单体循环)。

2、后期点出[虚空顺劈]大特质:当怪物数量>=3时,使用方案1(AOE循环);当怪物数量<=2时,使用方案2(单体循环)。


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