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毕业论文范例

2017-04-18 06:55:54 来源网站: 百味书屋

篇一:毕业论文范例

毕 业 论 文(设计

题 目 指导老师 专业班级 姓 名 学 号

2015年 5月 30 日

都存在着一定的问题。本文通过对学院毕业论文选题、论文指导以及论文备份等工作流程的深入了解及进行了可行性分析后,对其作了需求分析、功能模块划分、数据库的设计以及界面设计,并完成了毕业论文选题系统的开发。本系统采用简单灵活的ASP语言,并结合简单灵活的Access数据库,实现在线毕业论文的选题工作,提供学生一个完全公正、开放的选题平台,同时在一定程度上方便了学生与指导教师间的相互交流,同时提供了论文电子稿的保存手段,提高了教务人员

目 录

................................................................. 1 ........................................................... 1

1.1系统现状研究 ................................. 错误!未定义书签。 1.2系统开发方法 .................................................. 1 ............................................... 2

2.1系统调研 ...................................................... 2 2.2系统总体目标 .................................................. 2 2.3技术可行性分析 ................................................ 2 ........................................................... 3

3.1系统需求分析 .................................................. 3

3.1.1功能需求 ................................................ 3 3.1.2性能需求 ................................................ 3 3.2系统流程图 .................................................... 4

3.2.1数据流程图 .............................................. 4

........................................................... 4

4.1概要设计 ...................................................... 4

4.1.1功能模块结构图 .......................................... 4 4.1.2功能模块描述 ............................................ 5 4.2数据库设计 .................................................... 6

4.2.1表设计 .................................................. 6 4.3详细设计 ...................................................... 6

4.3.1用户登录模块设计 ........................................ 8 4.3.2论题管理模块设计 ........................................ 9 4.3.3学生选题模块设计 ....................................... 10 4.3.4筛选学生模块设计 ....................................... 11 4.3.5留言联系模块设计 ....................................... 12 4.3.6上传论文模块设计 ....................................... 13 4.3.7查看论文模块设计 ....................................... 13

第 2页

4.3.8系统管理模块设计 ....................................... 14

5.系统实现 ........................................................... 9

5.1论题管理模块实现 ............................................. 16 5.2学生选题模块实现 ............................................. 17 5.3筛选学生模块实现 ............................................. 18 5.4留言联系模块实现 ............................................. 19 5.5上传论文模块实现 ............................................. 19 5.6查看论文模块实现 ............................................. 21 6系统测试 .......................................................... 21

6.1系统登录模块测试 ............................................. 21 6.2学生选题模块测试 ............................................. 22 6.3测试总结 ..................................... 错误!未定义书签。 结论 ................................................ 错误!未定义书签。 参考文献 ............................................................ 25

第 3页

浙江经贸职业技术学院毕业论文(设计)

引言

毕业论文是大学毕业生必须完成的一项重要工作。首先,教师根据教务处通待学生完成论文后,上交至指导教师处最后进行毕业论文答辩。目前各学校的这项工作还处于手工管理大部分选题资料尚未数字化。不利于科学管理和决策。在选题过程中经常出现漏报、错选等问题,在指导过程中,指导教师与学生间的沟通也极为不便。鉴于此,本人利用所学知识开发了在线毕业论文选题系统,实现了教师论文题目的管理、学生在线选题、教师筛选学生、留言联系、

上传论文及下载查看论文等功能。通过使用本系统,可以提高教学管理水平,增强教学管理的透明度,提高学校工作效率。本文对系统开发中面临的问题及其解决方案进行详细的设计及合理安排,根据所掌握的ASP技术,并结合Access 技术对系统的各个功能进行了实现。

1.系统概述

目前,各高校的毕业论文选题工作还尚未实现数字化,大部分工作都需要人工完成,从教师出题到学生选题以及到最后的论文评审工作。整个过程极其复杂,并且容易出错,由于学生在外实习,与指导教师沟通也极为不便,以致于最后的毕业答辩工作难以顺利进行。有些同学正是由于在此期间没有与指导教师很好的

篇二:软件类毕业论文范例

摘要

随着网络技术的飞速发展,网络安全问题也越来越突出。顺应这一趋势,涌现出了许多的网络安全技术,如网络防火墙、病毒检测、密码技术、身份认证等。但是,即使如此,还是有很多服务器在不能够及时检测的预防的情况下被攻击,导致了巨大的经济损失。这种被动的防御系统显露出技术上很多的不足,于是有人提出了主动的网络安全防御体系,这其中的代表就是网络入侵检测系统。

网络入侵检测系统的根本功能就是实时地检测并分析网络的行为,根据分析的结果做出相应的响应。这样就可以及时地检测出网络的非法攻击,提早做出判断,减少损失。网络入侵检测系统的出发点在于其主动性,它不是被动的防御。主动性是入侵检测系统的一大特色,也是其发展迅速并被人们重视的一个重要原因。

本文介绍了入侵检测系统的概念、产生、定义及分类。介绍了目前各种常见的网络入侵检测系统,分析了网络入侵检测系统的工作原理。对网络入侵检测系统进行模块化分析,其中,重点介绍了与课题实现相关网络数据包捕获模块、网络协议分析模块和存储模块的设计与实现。

关键词:入侵检测系统,网络数据包,网络协议

ABSTRACT

As the technology of network developing fast, the problem of network security is emerging day by day. In order to temporize this trend, different kinds of network safety methods appear, such as Network Firewall, Virus Detecting, Code Technology, id Authentication ,etc.

Even though, incalculable economic loss are caused because many servers are attacked without effective detecting and defending. Many deficiency in technology are based on this passive defending system, then the active defending system come out of the surface and the representative is Network Inbreak Detecting System.

The Ultimate function of this system is detecting and analysing the net behavior in real time and react to the result of the behavior. By this way, illegal attack can be pre-detected and loss can be avoided. The emphasis of this system is the property of active, not passive. The active property is also the reason while this system is so highly regarded!

This thesis talked about the concept, origin, definition and sort of the Network Inbreak Detecting System. Also common Network Inbreak Detecting System work principle are mentioned. It analyses this system in modular layer, and the stress point is focused on data-package capture, the design and realization of analyse and store modular for network protocol.

Keywords: Intrusion Detection System, data-package, network protocol.

目录

摘要 ................................................................................................................................ I ABSTRACT .................................................................................................................. II

第1章 引言 .................................................................................................................. 1

1.1 背景 ................................................................................................................ 1

1.2 研究内容 ........................................................................................................ 1

第2章 入侵检测系统 .................................................................................................. 3

2.1 入侵检测系统概述 ........................................................................................ 3

2.1.1 入侵检测系统的定义 ........................................................................ 3

2.1.2 入侵检测系统的任务及目的 ............................................................ 3

2.2 入侵检测系统的分类 .................................................................................... 3

2.2.1 按照控制策略分类 ............................................................................ 4

2.2.2 按照同步技术分类 ............................................................................ 4

2.2.3 按照信息源分类 ................................................................................ 4

2.2.4 按照分析方法分类 ............................................................................ 4

2.2.5 按照响应方式分类 ............................................................................ 5

2.3 主要入侵检测系统介绍 ................................................................................ 5

2.4 入侵检测系统原理 ........................................................................................ 5

第3章 网络入侵检测系统设计 .................................................................................. 7

3.1 系统设计原理 ................................................................................................ 7

3.2 系统主要功能要求 ........................................................................................ 7

3.3 系统模块化分析 ............................................................................................ 8

3.3.1 网络入侵检测系统总体结构 ............................................................ 8

3.3.2 网络入侵检测系统各模块介绍 ........................................................ 8

第4章 网络数据包捕获模块设计与实现 ................................ 错误!未定义书签。

4.1 数据源 .......................................................................... 错误!未定义书签。

4.2 网络数据包捕获模块 .................................................. 错误!未定义书签。

4.3 BPF机制 ...................................................................... 错误!未定义书签。

4.4 LIBPCAP函数库 ......................................................... 错误!未定义书签。

第5章 网络协议分析模块设计与实现 .................................... 错误!未定义书签。

5.1 TCP/IP协议分析基础 .................................................. 错误!未定义书签。

5.2 数据包封装与分解 ...................................................... 错误!未定义书签。

5.3 主要网络协议介绍 ...................................................... 错误!未定义书签。

5.4网络协议分析 ............................................................... 错误!未定义书签。

第6章 存储模块的设计与实现 ................................................ 错误!未定义书签。

6.1 存储模块的分析 .......................................................... 错误!未定义书签。

6.2 网络包捕获设计 .......................................................... 错误!未定义书签。

第7章 结束语 ............................................................................................................ 10

致谢 .............................................................................................................................. 11

参考文献 ...................................................................................................................... 11

附录 源代码 ................................................................................................................ 13

第1章 引言

1.1 背景

阐述选题的目的、背景和意义,国内外文献综述。

1.2 研究内容

论文所要研究的主要内容、范围及应解决的问题。

篇三:毕业论文范文

毕业论文(设计)正文

题目:基于 Android的三国塔防游戏程序设计与实现

学 院:

专 业:

班 级:

学号:

学生姓名:

指导教师:

二○一三 年 十一 月

毕业论文:正文

基于Android的三国塔防游戏程序设计与实现

摘要:

随着智能手机与平板电脑等移动设备的不断普及与性能的不断提升,移动设备已经不再局限于通讯,而是集通讯、娱乐、办公等多功能于一身,逐渐发展成为人们可随身携带的信息处理平台。而Android系统,作为一款流行的移动设备操作系统,由于其开放性和低成本,已得到越来越多移动设备厂商的支持,成为当前使用率最高的移动操作系统之一。

本项目的最终目标是让用户体验一款新型益智休闲的塔防游戏,既提供良好的游戏操作界面,又通过优美的游戏画面和高效平衡的敌我对抗模式提高游戏的可玩性,激发玩家的游戏兴趣。同时,通过在游戏中尝试推送广告、设置游戏等级权限等来创造收益,实现一定的经济价值。最后,该项目的顺利实施,对于培养我们的项目开发能力,提高我们的就业竞争力都具有非常好的促进作用。

关键字:Android;游戏;塔防;中国特色;三国

- 2 -

毕业论文:正文

The tower defense game of Three Kingdoms

based on Android program design and implementation

Abstract:

With the growing popularity of continuous improvement and performance smartphones and tablet computers and other mobile devices, mobile devices are no longer limited to communication, but the set of communication,

entertainment, office and other functions in one, and gradually developed into one can carry The information processing platform. As a popular operating system for mobile devices ,the Android system, has been more and more support for mobile device manufacturers whit its openness and low cost, and become one of the highest rates of mobile operating systems.

The ultimate goal of this project is to let player experience a new type of puzzle casual tower defense game, both the game provides a good operating interface, but also improves the playability of the game to excite the players’ interest in the game by a beautiful picture of the game and the adversarial mode of friend or foe. Finally,it has very good role in training our development capabilities and improving our employment competitiveness with the smooth implementation of the project.

Keywords: Android; Game; Tower Defence;

characteristics; Three Kingdoms Chinese

- 3 -

毕业论文:正文

正文目录

一、绪论........................................................ 6

(一)研究背景和意义........................................ 6

1、手机游戏的发展现状................................... 6

2、Android 手机平台的发展现状........................... 7

3、Android 手机平台游戏的市场价值....................... 8

(二)国内外研究现状........................................ 9

1、保卫萝卜............................................. 9

2、燃烧的蔬菜.......................................... 10

3、口袋战争............................................ 11

4、植物大战僵尸2 ...................................... 11

5、坚守阵地2 .......................................... 12

6、龙穴塔防2 .......................................... 13

二、Android基础知识 ........................................... 14

(一) 环境的搭建.......................................... 14

1、 JAVA JDK的安装 .................................... 14

2、 eclipse和ADT..................................... 15

3、 Android SDK的安装 ................................. 16

4、 创建AVD模拟器..................................... 16

三、游戏技术................................................... 21

(一)点击操作................................................. 21

(二) 画面绘制............................................ 24

1、 双缓冲技术......................................... 24

2、 SurfaceView........................................ 26

(三) A*算法.............................................. 28

四、程序设计................................................... 30

(一)模块分析................................................. 30

(二) 关键代码分析.................................... 35

1、 图片缩放........................................... 35

2、 游戏帧数的控制..................................... 35

3、 游戏的暂停恢复..................................... 37

4、 游戏的BGM和音效................................... 38 - 4 -

毕业论文:正文

5、 炮弹轨迹........................................... 39

6、 Enemy、Fighter和Tower............................. 40

7、 AStar算法和数字地图 ............................... 41

8、 攻击策略........................................... 44

五、展示....................................................... 45

(一) 欢迎界面............................................ 45

(二)封面................................................. 46

(三)关卡选择界面......................................... 46

(四) 战斗界面............................................ 47

(五)失败与胜利界面....................................... 49

六、性能优化................................................... 49

(一) 资源体积的优化...................................... 49

(二) 代码的优化.......................................... 50

七、总结与展望................................................. 50

(一)论文总结............................................. 50

(二)个人展望............................................. 51

八、致谢....................................................... 51

参考文献 ...................................................... 52

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