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棋类比赛策划书

2017-01-26 12:56:15 来源网站: 百味书屋

篇一:棋牌大赛策划

一、活动目的: (一) 本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

(二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!

(三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。

二、活动背景:

(一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

(二) 对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。

(三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目

一)趣味项目:

1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。

2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。

3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟

二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:

(一) 象棋

(二) 跳棋

(三) 五子棋

(四) 斗地主

四、活动对象:资环学院全体学生

五、活动时间:11月

在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳棋的比赛。 11月

在第X活动室举行象棋的决赛;在第X活动室举行军旗比赛。

11月

举行五子棋比赛。

动地点:第X活动室——第X活动室

六、活动流程

(一)宣传

1、宣传时间:11月

2、 宣传方式:各班班长

(二)接受报名

设点报名:班级

负责人: 各班班长

(四)比赛流程

参照附件

七、奖项设置

象棋赛

跳棋赛

五子棋

斗地主

八、活动人员安排

场地组

:摄影组:

签到组:

象棋组、五子棋:

跳棋、斗地主

应急组:—发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!

八、比赛注意事项:

1. 本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;

2. 比赛时必须服从裁判和公平的原则;

3.参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4. 参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;

5. 比赛前会出海报通知;

6. 裁判要严格执行规则,不得私自处理。

九、比赛规则:

1. 严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本规则;

2. 落子无悔;

3. 象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;

4. 初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;

5.如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作

(一)为获胜者颁发奖品及奖状

(二)费用处理

(三)书面总结

(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。 给获奖同学颁奖

篇二:棋牌大赛策划案

金陵科技学院人文学院棋牌大赛策划书

一.活动目的

大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营造良好的娱乐氛围,金陵科技学院人文学院特此举办以“沟通 合作 团结”为主题的棋牌大赛。希望各位同学用睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。

二.活动细则

1.参赛对象:人文学院所有学生

2.活动主题:沟通 合作 团结

3.活动地点:食堂

4.活动时间:初赛:2014年4月9日(周三)

决赛:2014年4月11日(周五)

5.活动流程:

三.具体比赛赛制

(一)掼蛋大赛

初赛:自行组队,两人一队,预赛采取混战赛方式,每队进行三轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差(及如果自家先打到A而对方才打到10,则自家增加4个积分,而对家减少4个积分)。

决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁判抽签决定两两对战队伍,

决出两队进行冠亚军争夺战,两队败家进行季军的争夺。

(二)斗地主大赛

初赛:参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。

决赛:按预赛积分排好名次,选出三人进入决赛,按照同样的积分制决出冠亚季军。

(三)象棋大赛

(时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走棋的时间。每盘时间限制在20分钟,个人每步不得超过30秒。)

初赛:采用抽签方式两两对局并选出先执方,采用淘汰赛方式,直至分出胜负或走成和棋为止。和棋则再战一局分出胜负。初赛决出参加决赛的8名选手。 决赛:采取循环赛方式,决出冠亚季军。

(四)军旗大赛

自己摆放己方的棋子,两人对战。

具体比赛细则参见象棋大赛。

PS:聚餐建议自助餐。

篇三:大学生围棋大赛策划书

大学生围棋大赛策划书

一、活动背景

围棋是我们汉民族传统文化中的瑰宝,体现了汉民族对智慧的追求,古人常以琴棋书画论及

个人的才华和修养,其中的棋指的就是围棋。为人们形象比喻为黑白世界的围棋,是我国古

人喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的棋戏。由于围棋将科学、艺术和竞技

三者融为一体,有发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,

几千年来长盛不衰,逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。

为了增强校园的文化氛围和青春气息,为同学们提供提供一个展示自我才华、加强彼此交流

的平台,通过本次大赛,进一步提高棋艺,共同进步。

二、活动目的

展示传统的棋艺竞赛,弘扬中国民族文化;进行激烈的棋艺比拼,发扬时代竞技精神;提倡

良好的棋德棋风,增添棋友博弈乐趣。

三、组织机构

主办单位:山东师范大学校学生会

协办单位:山东师范大学木结构棋牌社

四、活动时间:4月10号至4月27号

五、活动地点:待定

六、参与人员:

1.各学院参赛选手.

2.比赛裁判

3.服务人员

七.活动流程:

1.4月10号到19号各院进行推举(每院推举1到5个人,推举办法视各院具体情况而定。建

议如果报的人不超过5个,直接将人员姓名、手机、院系写好发到,如果人数较多,则先进

行初赛,筛选后再报给我们,我们可以提供围棋。如果没有参与者请发无参赛人员)

2. 4月15号在c区宣传栏粘贴3天海报,做好前期的宣传工作;

3.4月18号在c区广场进行宣传。

4. 4月20号晚进行汇总。4月21号到23号晚进行简短的开幕式。然后进行棋艺大赛的常规

赛,常规赛时间为期3天。

5.4月24号进行奖品颁发。

6.4月25号将进行结果公示,比赛选手及裁判将发往各院社团部

具体策划细节安排

一、前期安排:<一>宣传:主要由宣传部制作海报条幅<二>准备:围棋.矿泉水.

奖品.证书.积分表<三>通知: 1.未免于比赛当天个别参赛队对比赛赛制提出质疑,需

将比赛规则流程提前通知各棋社负责人,若无巨大异议,则敲定本比赛方案为最终策划方案

2.将中期组织安排通知组织部及现场组织人员

<四>、申请场地,由秘书处处理,提前一周申请好场地<五>核实信息,比赛前

五天,核实参赛棋社及人员人数,姓名

<六>审核比赛场地:由策划部到比赛场地进行初步安排布置, 并将现场细节安排告知

组织部(时间,比赛前四天)<七>布置赛场:比赛前一天晚上,由组织部策划部等部

门提前布置好赛场。

二、中期组织

<一>比赛方案

参赛队:待定

每局比赛时间:

先后手判定方式:为保证比赛公平,比赛采用翻拍的方式决定双方队员先后手。方式:双方

队员对两张背面朝上的扑克牌进行翻拍,翻到红色花色的扑克牌执先,翻到黑色花色的扑克

牌执后。

积分制评分标准:执后胜者得11分,执先胜者得10分;执后平者得6分,执先平者得5分

;负者不得分。

<二>现场人员及分组安排

a、分组安排:略

b、人员安排:

每个场地安排一名主裁负责宣读比赛规则以及在比赛选手在不服从副裁判决时进行核查调解

并进行最终判决。

每个场地安排10名副裁负责,每2名负责一组比赛,其中10人中2人负责对比赛结果进行

统计

<四>围棋规则

第一条 、终局1、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 2、对局中,有一方中途认输,

为终局。凡比赛一方弃3、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异

色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。

第二条、活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经

双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

第三条、计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出

盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点

各得一半,一个即为一子。 胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2 点为归本数。凡一

方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式

的棋局,胜负标准另行规定。

第四条、贴子 为了抵消黑方先手的效率,正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又3/4

子。

第五条、计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

1、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定

时限。 2、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。 读秒时,

凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完

规定时间。 读秒工作由裁判员执行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分种时各报

秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手还剩&times;分钟。最后一分钟读秒的

方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然后、1、2、3、4、5、6、7、8、9&&以准确的语声逐

秒报出。最后的报法是10,超时判负。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会

另作规定。第六条对局的暂停在规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)

暂停时间不计入对局时限。

三、后期总结

1、比赛结果公布:贴到校宣传栏上公布。

2、各部门对本次活动安排组织情况进行总结,对不足之处提出改进意见(100~200字),为

下一次比赛提供借鉴。

四、宣传方式

冠名,海报宣传,挂横幅,发适量传单,我们的博客

五、a、关于赛前通知各棋社比赛信息及内容:

a比赛时间及地点b比赛流程c比赛细则

b、关于赛场纪律问题:

裁判可对以下违规情况提出警告。每局比赛选手累计三次警告即可对本局比赛判负。

1、悔棋

2、比赛期间大声喧哗或制造噪音扰乱对手

3、在比赛结束前30分钟内一方下棋过慢或有意拖延比赛时间,由一方举手示意裁判。裁判

审核无误对其警告一次,并派一名副裁对双方进行计时,计时时间为15分钟,每步棋限时2

分钟,违者提出警告。

c、现场突发情况

对裁判判决不服者,参赛选手有权提出异议,经主裁与副裁共同商议后做出最终裁决。最终

裁决不可更改。

六、奖项设置:

决出冠军一名,奖品为棋牌社授予的荣誉证书及棋具一套。亚军两名,奖品为荣誉证书。季

军3名,奖品为荣誉证书,

此外,设立最佳潜力奖、最佳棋手奖、最佳裁判奖、精神文明奖等奖项。

七、安全措施:

1. 由校社团联合会派人进行监督;

2. 由学校保安部派人负责安全;

3. 由社团内部派人协助以上人员,使活动顺利进行。

八、活动预算:

物品单价

(元)数量 费用(元) 条幅 30260 海报302 60 围棋 504200 矿泉水1 4040 证书310 30 奖品 501100 总计 490

九、学分安排:

裁判每人加1分,参加比赛进入初赛者每人加1分,冠军加3分分,决赛当天服务者每人加

0.5分.具体根据各学院情况而定。

木结构棋牌社

xx.4.7


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